Система динамических пожаров/затоплений
Дата: 14.05.2020 15:49:51
zloy_zlyn (14 май 2020 - 13:39): Здравствуйте. Уже долго вынашиваю сию идею, впрочем, более чем
уверен, что многие над этим думали, а возможно и предлагали
разработчикам.
zloy_zlyn (14 май 2020 - 13:39): вряд ли сломает баланс игры, при той длительности пожаров, что есть сейчас. Вспоминаются слова из одного сериала: "то что мертво, умереть не может"
zloy_zlyn (14 май 2020 - 13:39): В игре нужно что-то с этой механикой менять, ибо вы сами противоречите себе, говоря, что игра историчная. Да, нельзя перетянуть историю, реализовать её в механиках, однако в данный момент, игра не о тактике и морском сражении, а о "дотах", кои всегда эффективнее пробития цитадели.
Sedoj_LV: Здравствуйте.
zloy_zlyn (14 май 2020 - 13:39): вряд ли сломает баланс игры, при той длительности пожаров, что есть сейчас. Вспоминаются слова из одного сериала: "то что мертво, умереть не может"
Sedoj_LV: Я тоже утром листал ютуб, и видел ролик, который был именно этому и
посвящен. Касаемо ваших предложений, то спасибо, я их передам
коллегам, правда том или ином виде они уже высказывались на форуме.
Ну и немного бы хотелось остановиться вот на этом:
zloy_zlyn (14 май 2020 - 13:39): В игре нужно что-то с этой механикой менять, ибо вы сами противоречите себе, говоря, что игра историчная. Да, нельзя перетянуть историю, реализовать её в механиках, однако в данный момент, игра не о тактике и морском сражении, а о "дотах", кои всегда эффективнее пробития цитадели.
Sedoj_LV: Искренне не понимаю, зачем высказывая предложения, тратя немало
времени на создание темы и формулировки, привлекать излишнее
внимание модераторов с немалом шансом удаления темы, за размещение
заведомо ложной информации? Это вопрос риторический, у вас будет
неделя, что бы его обдумать спокойно.
Система динамических пожаров/затоплений














