Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Леста, когда ты будешь учить игроков ?

Дата: 29.01.2019 10:50:33
(01 Янв 1970 - 03:00): Уважаемая администрация, не считаете ли вы, что нужно что-то менять в обучении игроков, в объяснение базовых механик ? Это первый вопрос.

Sedoj_LV: Работа в этом направлении не стоит на месте, есть программы целью которых повышать уровень знаний игроков в игре, например: контрибьюторская программа, лоцманы, авторы руководств, корабельная wiki. Механик в игре очень много, а их применение зачастую всегда вариативно. Для некоторых механик, есть подсказки на экране загрузки в бой. Основная проблема обучения в том, что оно зачастую просто не востребовано большей частью игроков. В игре также есть всплывающие подсказки, которые появляются по мере развития игрока, но подавляющее количество игроков их игнорируют и закрывают.

(01 Янв 1970 - 03:00): Собираетесь ли вы что-то менять в чате "Вопросы и проблемы по игре" ? Это второй вопрос.
Если на второй вопрос ваш ответ утвердительный, тогда есть и третий вопрос - что собираетесь менять и когда примерно ? 

Sedoj_LV: Проблема в данном канале общения несомненно есть и в данный момент мы ищем решения для неё. Сейчас этим вопросом занимается @Umbaretz

(01 Янв 1970 - 03:00): 1. Где игрок в игре может испытать корабль на сочетания работы модулей для выбранного корабля и навыков командира, для определения своих комфортных игровых характеристик корабля и дальнейшего составления плана по изучению и обучению ?

Sedoj_LV: Тренировочная комната. Кооперативные бои. Тестовый сервер.

(01 Янв 1970 - 03:00): 2. Почему отсутствует предоставление игроку выбора типа боя? - согласно исследованным навыкам и изученным модулям корабля. К примеру корабль и командир изучены в ПВО, а игрок попадает в бой, где специфика корабля и командира будут не эффективны. Зачем игроку и команде практика такого боя?

Sedoj_LV: Так сделано, чтобы не усложнять работу матчмейкера.

(01 Янв 1970 - 03:00): 3. Почему игрок неправильно выбравший модули корабля и навыки командира (игра не сводит к минимуму такой вероятности), должен тратить дополнительные время и средства за замену модулей и перераспределение навыков?

Sedoj_LV: На этом построена, часть игровой экономики. У нас достаточно регулярно бывают бесплатные сбросы навыков или демонтаж модернизаций.

Реклама | Adv