Планы Wargaming по уравнению "папок" и "нубов"
Дата: 08.12.2016 10:53:59
Sub_Octavian (08 Дек 2016 - 10:22): Может быть Вы удивитесь, но делать клац-клац фугасами, когда тебя
не видят на открытой воде, и прожимать на ЛК (который и так очень
крутой) ГАП с огромным радиусом действия - это не то, чтобы
признаки "папки". Это просто игровые моменты. Они нас на данный
момент не устраивают, так как негативно сказываются на игре.
Поэтому с ними (и некоторыми другими) будем работать.
Sedoj_LV: и по этим причинам вы ввели Белфаст? )))))))))))))))) а
вообще у меня другая точка зрения. под данный тип геймплея люди
выкачали технику, она их устраивает, аудитория +/- не особо
меняется, как расшевелить? А давайте сменим геймплей, и пошли
ребятки качать новые ветки, которые были не актуальны имея Зао в
порту, Белфаст и иже с ними. А Белфаст я покупал с расчетом
поливания из зоны инвиза, и капитана качал, а вы мне теперь решили
провести операцию "Мурманск 2"? когда вы его так не нерфили,
что он из популярного према, стал машинкой боли? ах дааа, вы мне
сейчас расскажете, как именно вы или еще пару человек получаете на
нем просто ни с чем не сравнивмое удовольствие выходя в рандом? Не
надо, не вчера в игру пришел, не прокатит. Больше всего бесит такая
политика. как продавать так все норм, придворные водомисы расскажут
как стрелять из инвиза, как понадобилось нерфануть премы
стреляющие из инвиза и десятки, что бы избежать вайна и не пресечь
вопросы по нерфу премов, так вы оказывается озабочены этой детской
болезнью игры. Это как внезапно наступила зима. Взять Зао. Один из
старейших кораблей, и вы только заметили? Да нет, вам нужны новые
кумиры, и новые создать сложнее, чем перетасовать старые. Все всё
прекрасно понимают, и пользы вам этого не сильно много.
Планы Wargaming по уравнению "папок" и "нубов"














