[0.6.6] Производительность
Дата: 08.06.2017 13:35:32
lergvot (08 Июн 2017 - 13:26): Даже с подкачки? DxDiag.txt
Santcoder: Конечно я имел в виду не подкачку, а игровой движок и набор
игровой логики, который теперь загружает все ресурсы для боя перед
боем, а не подгружает динамически во время. Это сделано именно для
того чтобы уменьшить ситуации связанные с узким местом в жестком
диске. К файлу подкачку могут идти обращения, тем более
массовые если у вас выставлены высокие настройки графики и памяти
клиенту начинает не хватать или если открыты другие приложения в
фоне, отнимающие объем оперативной памяти. В принципе, 3гб
должно хватать клиенту чтобы не уходит в своп. Вы уверены что дело
именно в жестком диске? При появлении кораблей просчитывается
довольно большое количество логики и "не вывозить" может процессор.
Так же может не хватать видеопамяти и это тоже может вызывать фриз.
Какие у вас настройки графики?
[0.6.6] Производительность














