Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Полезная информация от Performance QA

Дата: 17.08.2016 10:50:31
Просмотр сообщенияGhostBow (17 авг 2016 - 10:00) писал: А (в части фризов-лагов) есть разница?

Santcoder: В данном случае, человек утверждает, что количество фризов увеличивается при переключении между окнами, значит дефект может быть в механике переключения. Для разных режимов она разная, для того чтобы исследовать это место нам и нужна информация. Других связей нет =)

Просмотр сообщенияPOSEJDON_1 (17 авг 2016 - 10:30) писал:   Спасибо, это радует! Но, тестовая версия (5.10) гораздо хуже оптимизирована, чем 5.9.1... Именно в части распределения процессов по ядрам. Если выложите ее в таком виде, будет очень шумно... 07:31 Добавлено спустя 0 минут   Присоединяюсь к вопросу.

Santcoder:   Присоединяюсь к вопросу. Посейдон, здравствуйте! Когда-то я вам уже отвечал, что оценивать производительность игры по тому как она нагружает ядра и железо - не слишком корректно.   К своему тому ответу хочу добавить вот что - мы выносим некоторые процессы игры на отдельные треды и ядра, для того чтобы эти процессы не лагали. Например звук и UI. Звук в своем стабильном состоянии не нагружает ядро на 100%, держа нагрузку процентах на 10-15%, например. Но во время "замесов" нагрузка может подскакивать до 80-90% единомоментно. Если запускать процесс обработки звука на одном ядре с процессом подготовки данных для видеокарты, нагружая это ядро на 80% в стабильном состоянии, то звук начнет лагать во время "замесов", так как пиковой производительности ему хватать не будет. Некоторые процессы не параллелятся в принципе - как не параллелится, например, процесс беременности - нельзя взять 9 женщин и родить ребенка за один месяц:) .   В общем и целом - пожалуйста, не надо оценивать производительность игры по тому, как она распределена по ядрам или нагружает процессор. Там не все так однозначно. Если вы со мной не согласны, то расскажите, как должна нагружать CPU идеальная по оптимизации игра.

Реклама | Adv