Разрешение игры.
Дата: 07.04.2016 15:07:07
rake1337 (07 Апр 2016 - 14:39) писал: питон не прикрепить, слишком большой размер файла.Santcoder: У меня такая же видеокарточка дома, играю в корабли на
ультрах. У вас, по идее, должно тянуть на "высоко" как минимум.
Какие у вас настройки графики и какой FPS конкретно у вас на них?
Какие еще стоят моды кроме перечисленных? Мне очень хочется вам
помочь.
Akula7GTK (07 Апр 2016 - 14:33) писал: 1. Да ладно.)) Ваши модераторы другого мнения!) 2. Вы писали
про стабильность интернета. Можно "разжевать" подробнее. Спасибо.Santcoder: 1) Другого мнения насчет чего именно? 2) "Стабильность -
стабильная пропускная способность, стабильно низкий пинг и
стабильность потерь пакетов" © наш серверный разработчик. Я не
уверен, что могу именно рассказать очень подробно про то как и
сколько клиент обменивается информацией с сервером. Если провести
общий ликбез - в любой многопользовательской игре сервер живет по
"тикам". "Тик" - это что-то вроде реальной игровой серверной
единицы времени. Каждый тик все клиенты синхронизируются с
сервером - отправляют ему пакет данных с действиями игрока и
получают от сервера данные с расчетами за предыдущий тик, который
включает в себя действия игроков и рассчитанные результаты их
взаимодействий, которые надо отобразить в клиенте. После получения
пакета клиент строит уже кадры. Если вы недополучаете какие-то
пакеты, у вас случаются "телепорты", "провалы", "лаги", не
стреляющие орудия и т.д. В общем-то от характера проблем сети
получаются разные артефакты. Если вы недополучите часть пакетов -
будет телепорт, если часть пакетов задержится где-то - может
произойти подлагивание и т.д. Для снижения влияния таких вещей наш
клиент старается прогнозировать действия, там довольно сложная
механика, но все проблемы сети пользователя этим не
устранить.
Разрешение игры.














