[0.5.3.x] Любимая тема - матчмейкер
Дата: 02.03.2016 19:54:25
HappyCatInTheHat (24 Фев 2016 - 20:40) писал: О, может наконец внимание на чудо баланс обратят. Скатал
сегодня до 10ти вечера: PPK: Потому что матчмейкер пока не умеет учитывать разницу по топам.
Evisc (26 Фев 2016 - 21:38) писал: После патча, а может из-за того что людей больше докачалось,
5ки почти всегда кидает к 7, 6 к 8, а 8 к 10ам ,
при этом 7ки балансит нормально, не припомню на
Блыскавице что бы меня кинуло к 9ым.PPK: Спасибо, ценное наблюдение, проверим.
Quetzalkoatl (26 Фев 2016 - 22:47) писал: 
Суммарно 10 уровней разницы. На сервере ~12k человек было на момент старта боя. Не праймтайм, но и не с миру по нитке собирался матч, явно.
PPK:
Суммарно 10 уровней разницы. На сервере ~12k человек было на момент старта боя. Не праймтайм, но и не с миру по нитке собирался матч, явно. Где 10 уровней разницы?!
Суммарно 10 уровней разницы. На сервере ~12k человек было на момент старта боя. Не праймтайм, но и не с миру по нитке собирался матч, явно. Где 10 уровней разницы?!
Atreid (27 Фев 2016 - 10:47) писал: Дайте я угадаю, разработчики не смогут исправить баланс, чтобы он
адекватно балансировал команды. Т.к. не признаются, что его нужно
переделать, а не правки вносить, которые конфликтуют друг с другом.PPK: По сути вы правы, матчмейкер надо переписывать полностью с учетом
накопившихся знаний, новых режимов и тд, а не вносить новые
конфликтующие правки. Однако это будет длительная работа, а
программист работающий над матчмейкером один и у него какая-то
адова куча других задач. Но чем больше вы выражаете яростное
возмущение и указываете на недостатки матчмейкера в различных
опросах, темах по итогам очередного патча и тд и тп, тем больше
шансов что его (программиста) вернут к работам над матчмейкером.
Bee_1T (28 Фев 2016 - 11:46) писал: Вот пример долго ожидания при куче командPPK: Вы не написали была ли у вас полная команда или вы нажали "В бой"
неполным составом.
kkklan (28 Фев 2016 - 21:22) писал: Ув. Разработчики матчмейкера, убедительная просьба не балансить
Имп. Николая с 6-ми ур. Чувствовать себя мясом для 2-х шестых ЛК и
2-х пятых авиков не приятно!!!PPK: Как уже неоднократно писал - это в соседнюю тему "Корабли и
баланс". Матчмейкер ничего не знает про Николая, кроме того, что
этому кораблю прописано бывать в боях 4-5-6 уровня. Кстати 6-й
уровень ему (насколько я знаю, это не мой отдел) выдали потому что
на 4-5 он всех гнет с совершенно адской силой и очень быстро заимел
лучший % побед на сервере. А нерфить прем вроде как нехорошо.
[0.5.3.x] Любимая тема - матчмейкер














