Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам

Дата: 17.07.2013 11:33:29
Просмотр сообщенияWildBegemot (16 Июл 2013 - 14:46) писал: 1. Множество раз упоминалось что самолеты - расходники для АВ. Как я понимаю боекомплект самолетов уже учитываться не будет - так как их собственный боекомплект будет включен в стоимость самолетов и относительно этой стоимости составляет не большой процент - верно?
2. Вы не любите когда идут ассоциации с танками, однако все же. Допустим ситуация - АВ остается один против превосходящего числа соперников - большинство самолетов не стартовало еще с палубы - имеет ли смысл их запускать? 1) Когда АВ будет потоплен - игра окончится и самолеты уже не внесут вклад? 2) Если АВ утонет с самолетами на борту - то владельцу не придется оплачивать их покупку - так как по аналогии с танками - снаряды заново покупать не приходится - только потраченные - так? Взлетающие с палубы самолеты имеют соответствующий статус и более подвержены рискам?
3. Насколько вы оцениваете модель easy to start, hard to master в вашем проекте? WOT и WOWP отличаются в этом плане, Серб утверждал что в самолетах пошли на упрощения изза 3D боев, плюс как я заметил - высокая динамичность не позволяет как в танках что-то выцеливать конкретное. Бои в WOWS будут как я понимаю менее динамичные чем в WOWP? Будет ли необходимость вчитываться в форум по каждому кораблю для более эффективного применения? Насколько вы оцениваете влияние навыка?
4. Какое максимальное количество эскадрилей может нести на себе АВ - не число самолетов, а именно эскадрилей? Можно ли будет объединять однотипные самолеты разных эскадрилей в одну - если были понесены потери? Эффективность эскадрилей линейно зависит от численности самолетов/понесенных потерь?
5. У АВ будет четко определенные модели самолетов для установки или будет ветка прокачки данного расходника? Говорилось о том что разные самолеты занимают разную площадь как итог - количественный состав может меняться от типа самолета - будет ли это реализовано поверхностно или можно ожидать глубоких тактических решений на этом фоне?
6. По поводу ГК появилась информация что у командиров будет возможность вызывать авиаудары. В связи с этим есть ли какие-то задумки по интеграции кораблей на ГК?

PPK: 1. Экономические вопросы пока рано.
2.1 Когда авик потоплен и больше в команде кораблей нет - игра закончится. Иначе можно будет где-то в углу прятать самолеты и тянуть резину.
2.2 Если самолет не сбит - то его покупать заново не надо.
3. На  первоначальном этапе мне для ведения боя хватало иконки класса противника - линкор, крейсер, эсминец. С ростом мастерства играющих уже понадобился конкретный тип корабля (этот крейсер несет торпедное вооружение или нет?). Сейчас постепенно подхожу к тому, что хорошо бы знать расположение артпогребов конкретного корабля, на каких траверзах у него могут работать все башни ГК, с какого борта ПМК мощнее и тд и тп. Так что в общем "easy to start, hard to master" получается.
4. В зависимости от уровня, но не более 9. Скорее всего меньше, точнее пока не скажу. Эскадрильи понесшие потери пополняются самолетами из ангара, не из соседних эскадрилий. Сложная зависимость. Эскадрилья меньшей численности может просто не прорваться через заслон ПВО и не сбросить вообще ни одной бомбы.
5.6. Здесь пока рано говорить. Особенно про глобалку.

Реклама | Adv