Про турбобои и причины их возникновения
Дата: 18.02.2018 09:50:21
Etriol (18 Фев 2018 - 09:30): Почему же происходят турбобои: 1) игра в сильном отряде с
РЛСом / гидропоиском у эмов / с авиком Раньше с этим было
попроще, да и вообще до массового ввода РЛСа турбобоев было меньше,
эмы, даже слабые, выживали при засвете за счет дымов. Теперь любой
неосторожный мув - и ты в ангаре. Особенно если по тебе работают
слаженно. Авик в отряде и раньше приводил к тому же смому, но их
просто было относительно мало (таких отрядов), и сильно на общую
ситуацию с турбобоями они не влияли. 2) Обилие эсминцев и
крейсеров 8-9лвл в боях с 10тками, т.е. потенциально
ваншотоприемников ( быстрая смерть тех и других - и вытянуть
бой хотя бы на долгий вариант уже практически нереально. Но тут
палка о двух концах, бои можно и замедлить слишком сильно - если
отбалансить игру большим количеством ЛК и толстых КРов типа
гинденбургов) 3) специфические карты, где разом можно
захватить 3 точки ( край вулканов, огненная земля, горная
цепь - это рекордсмены). Т.е. те карты - где с центра
фактически контролируются все точки и захватить их, без
подставления под раздачу - нереально. Куча живых кораблей, но в
точку не зайти и даже телом не заблокировать. Ну можно, но тебя
убьют со всех флангов. Для примера - где турбобои редки или не
настолько стремительны (два брата, ледяные острова, устье - короче,
карты с 4рмя точками, т.е. где одну точку берет сама команда).
4) неправильный респаун топовых кораблей, например на
расколе могут реснуть 10тки напротив точки С, делать там нечего -
это мертвая точка, если с другой стороны граждане поедут в сторону
А через В , и на А уже есть толковые эсминцы и нормальные ЛК - то
это будет игра в одни ворота. Миллион раз такое видел. Хотя это еще
не худший пример. Есть и другая карта - Окинава, где тоже
можно просто забить на точку А в островах и играть В и С - если
команда такое проворачивает, то тоже игра в одни ворота. Хотя там
это уже ошибка решения, т.е. корабли могут даже при распауне на
точке А вполне не идти туда и успеть повоевать, на расколе же все
грустнее - тебя реснуло напротив С и ты уже "повоевал", остается
только наблюдать в чате о массовой смерти своих союзников на другом
фланге без возможности их поддержать. Можно еще
всякого перечислить, но что можно тут предложить: 1) по
традиции - нерфить авики
2) поработать над
респаунами в отряде и балансировщиком, т.е. респить не а бы где, а
все таки проанализировать как респауны влияют на время боев и
проработать правильные респауны, которые будут равномерно
размазывать в том числе топовые корабли по флангам, а так же все
таки учитывать балансировщиком количество эмов и кров. Много кров -
тоже не очень хорошо, они и живут похуже, и эмов убивают еще
быстрее - чем ЛК, т.е. снова ведут к турбовину. 3)
поработать над самими картами, типа окинавы, краем
вулканов (там могут вообще взять 3 точки и не разъезжаясь с
респауна убить не прогрузившихся противников). 4) может быть
стоит сделать на каждой карте на своей базе некую точку - четвертую
(на картах с тремя точками), которая всегда захватывается (или
сразу уже захвачена) - типа аналог "базы" в стандартном бою, но
именно эта точка не позволит команде уйти в минус и захватить ее
тоже будет непросто (можно ее усилить хотя бы теми же фортами).
5) с РЛСом, на самом деле, тоже бы надо что то сделать,
может быть РЛС будет светить только тому кораблю - кто рлсит? Можно
даже увеличить время его работы для некоторых кораблей, а то фокус
по РЛСу сразу половины команды не оставляет вообще шансов захватить
точку не только слабым эсминцам, но и скиловичкам. Те просто вокруг
будут кататься, а слабые помрут на точке в начале боя.
Orelko: 1) Шутку оценил.
2,3,4) Добавлю на рассмотрение. 5) Так
переделывать РЛС пока в планах нет.
Про турбобои и причины их возникновения














