2 года. Чем стала игра.
Дата: 12.09.2017 16:34:14
Beruvald_Gabdyzenko (12 Сен 2017 - 15:28): Всем привет, надеюсь простыня не будет слишком длинной. 2
года хороший срок как для игры. И все вроде бы хорошо, но за все
это время с начала выхода игры в релиз меня преследует одно весьма
неприятное ощущение. Ощущение, как при чтении письма дяди Федора
его родителям, и чем дальше читаешь, тем страшнее. Если кто не
понял, либо слишком молод то поясню, это письмо сначала писал сам
дядя федор и все было хорошо, а вот потом матроскин с шариком
добавили хардкора. Посмотрите кстати каникулы в
Простоквашино. Здесь все то же самое. На обт я пришел
в игру, которая была прекрасна. Но потом таки началось. Все никак
не могу забыть тот самый стрим с тирпицем. Потом первые ранговые
бои и так далее. И чем дальше все идет, тем больше хейта вызывает
игра. Крайняя нелогичность и непоследовательность нововведений
просто рвет шаблон. Ведь сколько было тем на форуме о
крейсерах с дымами, да и о самих дымах. Теперь вон решили взяться
за линкоры, много они урона ббшками наносят. Но при этом до этого
заявления разработчики вводят брит лк с ускоренным взведением
снарядов. У меня один простой вопрос гениям игровой индустрии
- если об этой проблеме вы знали, а вы не могли о ней не знать, то
зачем вводить ещё более имбалансные в этом плане бб снаряды?
Таких вопросов накопилось много. Отдельно доставляет
высокомерное отношение к игрокам, увы я не могу это назвать по
другому. Комментарии разработчиков в отношении собственных же
косяков вызывают откровенный негатив. Пример? Помните 6 сезон рб и
лигу морских волков? Помните косяк с контейнерами? Косяк который
было очень легко отловить, просто подумав. Но дело то не в косяке,
а в том, как он был прокомментирован. По мнению разработчиков это
игроки были виноваты в том, что они попытались воспользоваться
предоставленной ошибкой и фармили на халяву контейнеры. Вот ведь
нехорошие а. Должны были сознательность проявить, а они. Фу фу фу.
Вы попробуйте устройтесь к близзам и на форуме/стриме объясните
игрокам, что они видите ли виноваты в том что воспользовались ВАШИМ
косяком. Сразу получите пробитие вашей цитадели через корму от ноги
начальника. И все это собирается в один громадный
снежный ком. Сейчас мы имеем игру с поломанным в хлам балансом в
плане старички vs новые ветки. С проблемой дымов, которую ну никак
не решить бескровно. А главное с командой разработки, которая увы,
но ни шмогла и вряд-ли сможет. Посему у меня вопрос к
хозяевам театра. Вас собственно устраивает текущее положение дел?
Онлайн, который все никак не достигнет хотя бы отметки беты? Что
должно произойти, что бы вы поняли, что нужно быть построже следить
за сотрудниками? Ну не верю я, что одни и те же люди к бете
запилили две нации, которые были хорошо сбалансированы между собой,
а, потом просто резко потеряли квалификацию и начали вводить имбу
за имбой, при этом начисто игнорируя кактусы. И откуда такое
безразличие к собственному проекту? Неужели не хочется иметь
300-500 к онлайна?
Orelko: Уверен, Вы знаете поговорку "Не ошибается тот, кто ничего не
делает". К сожалению, невозможно сделать сразу все и идеально. И
даже если где-то, что-то не получается, мы стараемся это очень
быстро исправить. По поводу изменения механики дымов еще рано
переживать и бросаться в панику, так как она еще на общем тесте. Да
и честно говоря, лично я не вижу в этом изменении ничего страшного.
А по поводу изменений с бронебойными снарядами и подавно рано
что-то говорить. До того, как игра прошла в бета-тест, прошло много
времени и тестов, и сравнивать между собой надо было только две
нации кораблей. Сейчас же кораблей намного больше, и сделать точную
настройку баланса намного сложнее. И это не считая того, что у
каждой нации должна быть своя уникальная "фишка", которая не будет
выбиваться из рамок баланса. И со временем это делать все сложнее,
так как кораблей все больше. А просто взять и дать, к примеру,
линкорам дымы просто ради того, что бы что-то дать - идея
откровенно плохая, и я думаю Вы с этим так же согласитесь.
2 года. Чем стала игра.














