Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Обращение команды World of Warships к игровому сообществу

Дата: 02.09.2021 18:03:43
__BOP_ (02 сен 2021 - 17:30): Ну вот к пример в последний раз это сыграло не очень хорошо. После начала в Azur Lane 4 волны коллаборации у нас в ближайшее время ожидали 4 волну, а по факту до сих пор никакого четкого ответа по этому поводу не было. Что произошло? Коллаборация было односторонней в этот раз или у нас начнется через месяц, когда будут готовы какие либо корабли или механики и т.д.? Такие моменты не очень выглядят как сюрприз, но это конечно мое личное мнение по этому поводу.

No1sa_ru:  

__BOP_ (02 сен 2021 - 17:39): Вот я как раз про такие ответы, четкие и понятные. А то обычно ответ ограничивается фразой ждите новостей.
    Показать содержимое 9IAAAgGcueA-1920.jpg  

No1sa_ru: Привет

Так как я являюсь одним из тех, кто принимает решение и участие в создании коллабораций в проекте Wows PC, то хотелось бы уточнить кое какие нюансы кухни создания.

Прежде чем начать какой либо коллаб мы изучаем партнеров и они изучают нас. Это нормальная практика в мире. Мы со своей стороны оцениваем партнера по критериям: запроса от игроков, затраты, сложность изготовления, схожесть с нашей аудиторией и тематикой.  Аналогичные критерии есть и у партнеров, а возможно и больше.

За 6 лет у нас скопилось достаточно опыта и общения с партнерами. Список партнеров Warhammer, Azur lane, Hololive, Transformers, HSF, APR, LOGH, Legendary итд. Естественно каждый партнер хочет получить слот под свой контент каждый год. Мы бы и рады, но наша игра все же про корабли и историю. Плюс это доп нагрузка на отделы 2д и 3д, которые подготавливают материалы и контент в версию. По этому у нас есть так называемая дорожная карта коллабов на год. Коллабы поделены на критерии(условно) - Огромный, большой, средний, мелкий в зависимости от контента, который мы в него целим. И когда мы оговариваем список контента на изготовление с партнерами, мы имеем представление какой контент хотим. И понимаем сроки его изготовления. По этому крупные коллабы заказываются за 4-5 месяцев до фактического появления на аккаунтах игроков. 

Почему фразу "следите за новостями" я не считаю отговоркой - потому что это действительно так. Есть очень много факторов, которые могут как ускорить, так и отсрочить коллаб. Например никто в 2020 году не мог предсказать тотальные локдауны стран, что оказало влияние на запись озвучки, подбор актёров итд.  очень много планов поехало 

Так же есть договор, который заключен с партнерами. Любой анонс, даже - "Да, планируем", автоматически запускает контракт и сроки. Глупо заявлять о чем либо, когда оно даже не взято в разработку. По этому мы делаем анонс, когда у нас хотя бы есть утвержденная с партнерами концепция того или иного контента и определены сроки выпуска этого контента.

Надеюсь я достаточно понятно разъяснил наши анонсы коллабов



 

Реклама | Adv