Сломанные КБ
Дата: 06.05.2019 10:30:26
AustraOld (06 Май 2019 - 09:15): Доброго утра! Решил поднять тему клановых боев, поскольку
разработчики, как я понимаю, отдыхали на праздниках и особо на
форуме не отвечали в темах, надеюсь их отдых был таким же полным
незабываемых впечатлений и эмоций как и у моего клана, впрочем не
только. Для начала приведу две темы которые были до этого:
Показать
содержимое В чем суть: текущий матчмейкер постоянно ставит
команды играющие в Шторме против команд из Тайфуна и даже против
сильнейших команд Урагана, иногда даже против команды из Бури с
этим сталкиваются, приложу еще раз один из скриншотов:
Показать
содержимое
Наша команда, пытается из Бури зайти в Шторм - висит на
звездах Более того, не работает правило, что при серии поражений
матчмейкер подбирает более слабого соперника, лично в нашей команде
Альфа, которая играла в Шторме, после 4 поражений подряд
кинуло соперником альфа состав TEAMA, которые уже находились в
Тайфуне. В итоге: такое положение дел не устраивает очень многие
кланы, причем как из Шторма, так и из Урагана (от клана Завод, в
одной из тем так и написали: что им такого счастья не надо).
Возможные причины: В конце прошлого сезона кланы из Урагана
выкладывали скриншоты, когда 40мин висели в очереди и так и не
нашлось соперников. Позже работа матчмейкера была "улучшена" и
имеем текущую ситуацию. Возможное решение: ограничить подбор
соперника в плюс минус две группы, т.е. тот же Ураган играет не
слабее чем с противниками из 2 и 1 группы Тайфуна. Поскольку в
Урагане играют самые сильные команды, поставьте им работу старого
матчмейкера, который будет подбирать им только близкого по уровню
соперника, и ограничьте его время 3 - 5 мин, после чего матчмейкер
попытается найти им соперника из 2 и 1 группы Тайфуна (Схожее
правило можно поставить и для 2 - 1 группы Тайфуна). В итоге кланы
спокойно смогут играть в Шторме и потихоньку пробовать себя в
Тайфуне, а сильнейшие из Урагана не будут опасаться проиграть
Шторму и потерять кучу очков (раз в год и палка стреляет).
Жду вместе с кланом комментариев разработчиков, прошу
аргументированно и спокойно высказываться других заинтересованных.
С уважением! :)
Mebius_lW: Приветствую! Посмотрели статистику боёв КБ за эти дни и
картина следующая: боёв в одной лиге или с соседней - 97,53%, боёв
через лигу - 2,43% и боёв через две лиги - 0,04%. Как вы можете
видеть такие бои скорее исключение, чем правило. Матчмейкер КБ
старается закинуть в бой в первую очередь те команды, которые
дольше всего ждут. Как правило, это сильные команды. Им
сложно подобрать себе соперника, т.к. всё время играть друг с
другом они не могут. Команда не может сразиться с тем же соперником
сразу же после того как она с ним сыграла бой. Потому сильные
команды ждут соперников дольше. Матчмейкер собирает себе несколько
команд. Потом разбивает на пары и отправляет в бой. Изначально
поиск соперников идёт в ближайшем кругу по рейтингу. Это могут быть
команды в той же лиге или даже группе. Если кому-то не досталось
пары, то он ждёт следующего набора. Если соперников не
удаётся подобрать некоторое время, то круг возможных соперников по
рейтингу расширяется. Это может происходить несколько раз. Так вы
можете попасть на соперников из соседней лиги или даже через лигу,
если вы и ваш соперник находятся на границах лиг. Это маловероятно,
но возможно. Специального забрасывания в решающем матче промоушена
против сильного соперника нет. Это сильно усложнило бы работу
матчмейкера и увеличило время ожидания для всех.
Сломанные КБ














