Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Давайте все-таки что-то делать с интерфейсом

Дата: 25.12.2018 14:31:21
God_Light (24 Дек 2018 - 16:47): А не проще было изначально НЕ использовать "дешёвую" технологию "флеша" и устаревшую методику встроенного интернет браузера с интернет страничками ввиде ИММУЩЩИССТВА и Клан-базы в игру?? Достаточно посмотреть на танковый движок. Как он написан (я имею виду 1.0). Да даже если посмотреть СТАРЫЕ танковые записи 2011-2012 годов, и посмотреть ангар, на этих записях видно, что блин там ничего не лагает когда быстро меняешь расходку или снаряжение/модернизации... у нас же это так или иначе превращается в слайд шоу даже на мощных компьютерах. Я понимаю, что когда вы выпускали игру надо было быстрее-быстрее выпустить и просто взяли БигВорлд "натянули" на него картинки корабликов и ""хpeнк-хpeнaк и в продакшн"...
А теперь вот "работа над оптимизацией"...

Mebius_lW: Изначально была цель создать мощную систему верстки интерфейса, так как в тот момент у коллег из Минска одна из проблем состояла в скорости выпуска обновлений: добавление новых фичей занимало достаточно много времени ввиду несовершенства системы верстки интерфейсов. Созданная нами система верстки позволила нам решить эту проблему и силами относительно небольшой команды мы смогли выдерживать высокий темп выпуска обновлений, содержащих значительное количество новой функциональности. Со временем игра пополнялось разнообразными новыми возможностями и контентом, появлялось что-то новое, но при этом повышалась и нагрузка на соответствующие подсистемы. Снизившаяся производительность работы интерфейсов в порту - это побочный эффект используемых нами на текущий момент технологий. К тому моменту, когда проблема стала доставлять существенный дискомфорт, игра была уже в релизе, поэтому поменять что-то быстро и безболезненно было уже нельзя.    Тем не менее, в данный момент мы усиленно работаем над решением проблемы производительности интерфейсов и сами с нетерпением ждем результата. Одновременно с этим, кроме оптимизации интерфейса, мы постепенно внедряем технологию текстурного стриминга. В последних обновлениях он уже начал внедряться в клиент. Эти улучшения касаются видеопамяти, что поможет слабым компьютерам и немного добавит производительности остальным. И на этом процесс не останавливается, следующим этапом станет изменение формата хранения текстур, что даст дополнительный прирост производительности.

Реклама | Adv