Давайте все-таки что-то делать с интерфейсом
Дата: 25.12.2018 14:31:21
God_Light (24 Дек 2018 - 16:47): А не проще было изначально НЕ использовать "дешёвую" технологию
"флеша" и устаревшую методику встроенного интернет браузера с
интернет страничками ввиде ИММУЩЩИССТВА и Клан-базы в игру??
Достаточно посмотреть на танковый движок. Как он написан (я имею
виду 1.0). Да даже если посмотреть СТАРЫЕ танковые записи 2011-2012
годов, и посмотреть ангар, на этих записях видно, что блин там
ничего не лагает когда быстро меняешь расходку или
снаряжение/модернизации... у нас же это так или иначе превращается
в слайд шоу даже на мощных компьютерах. Я понимаю, что когда вы
выпускали игру надо было быстрее-быстрее выпустить и просто взяли
БигВорлд "натянули" на него картинки корабликов и ""хpeнк-хpeнaк и
в продакшн"...
А теперь вот "работа над оптимизацией"...
А теперь вот "работа над оптимизацией"...
Mebius_lW: Изначально была цель создать мощную систему верстки интерфейса, так
как в тот момент у коллег из Минска одна из проблем состояла в
скорости выпуска обновлений: добавление новых фичей занимало
достаточно много времени ввиду несовершенства системы верстки
интерфейсов. Созданная нами система верстки позволила нам решить
эту проблему и силами относительно небольшой команды мы смогли
выдерживать высокий темп выпуска обновлений, содержащих
значительное количество новой функциональности. Со временем игра
пополнялось разнообразными новыми возможностями и контентом,
появлялось что-то новое, но при этом повышалась и нагрузка на
соответствующие подсистемы. Снизившаяся производительность работы
интерфейсов в порту - это побочный эффект используемых нами на
текущий момент технологий. К тому моменту, когда проблема стала
доставлять существенный дискомфорт, игра была уже в релизе, поэтому
поменять что-то быстро и безболезненно было уже нельзя.
Тем не менее, в данный момент мы усиленно работаем над
решением проблемы производительности интерфейсов и сами с
нетерпением ждем результата. Одновременно с этим, кроме оптимизации
интерфейса, мы постепенно внедряем технологию текстурного
стриминга. В последних обновлениях он уже начал
внедряться в клиент. Эти улучшения касаются видеопамяти, что
поможет слабым компьютерам и немного добавит производительности
остальным. И на этом процесс не останавливается, следующим этапом
станет изменение формата хранения текстур, что даст
дополнительный прирост производительности.
Давайте все-таки что-то делать с интерфейсом














