Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Про рейтинговую систему в КБ

Дата: 07.12.2018 13:51:32
Arwiden (07 Дек 2018 - 11:32): Я вот тут задумался, смотрите какая ситуация сейчас. Играешь ты в кб, идешь с низкого ранга, ну т.е. из бронзы и далее. Играешь, допустим, хорошо - подряд побеждаешь, процент побед высокий, но ты все еще в серебре. Но тут система решает, что ты слишком крут и... начинает кидать тебе противников из высшей лиги, и чем дольше ты побеждаешь, тем ядренее граждан тебе закидывает.
И вроде бы все ок, но есть один момент -  ты все еще в серебряной лиге, может даже на переходном этапе, где как раз каждая победа важна для перехода в следующую, а тебе кидают мутантов из высокой лиги.   Система старается подобрать противника твоего уровня, но... если задуматься, а разве это справедливо? Нет, я не против играть со статистами, конечно, это интересно, но не в ситуации, когда ты в серебряной лиге. Моя задача зайти в платину и там начинать фармить задачи, а не развлекать фиолетовых граждан за свой счет.   Я правильно понимаю, что вся эта система со скрытым рейтингом введена по сути для того, чтобы слишком быстро и легко граждане не заходили в нужную лигу и не начинали выполнять там задачи? Т.е. это искусственное ограничение, ибо есть же нормальный вариант, который всем привычен - это у тебя есть рейтинг, ты играешь с противниками твоего рейтинга (и если ты играешь лучше, то побеждаешь их легко и просто, пока не доедешь до своего максимума).   Есть еще вариант - когда ты играешь с противниками выше уровнем и побеждаешь, тебе выдают не 30 очков, а сразу дофига, т.е. бустят тебя по рейтингу (реальному рейтингу, а не по скрытому), условно - победил 3 раза подряд, получи сразу + лигу. Без бодания на переходном этапе с фиолетами.   Всех устраивает данная система, или только мне она кажется странной и не совсем логичной?

Mebius_lW: Матчмейкер КБ старается закинуть в бой в первую очередь те команды, которые дольше всего ждут.  Как правило, это сильные команды. Им сложно подобрать себе соперника, т.к. всё время играть друг с другом они не могут. Команда не может сразиться с тем же соперником сразу же после того как она с ним сыграла бой. Потому сильные команды ждут соперников дольше. Матчмейкер собирает себе несколько команд. Потом разбивает на пары и отправляет в бой. Изначально поиск соперников идёт в ближайшем кругу по рейтингу. Это могут быть команды в той же лиге или даже группе. Если кому-то не досталось пары, то он ждёт следующего набора.  Если соперников не удаётся подобрать некоторое время, то круг возможных соперников по рейтингу расширяется. Это может происходить несколько раз. Так вы можете попасть на соперников из соседней лиги или даже через лигу, если вы и ваш соперник находятся на границах лиг. Это маловероятно, но возможно. Специального забрасывания в решающем матче промоушена против сильного соперника нет. Это сильно усложнило бы работу матчмейкера и увеличило время ожидания для всех.

Реклама | Adv