Бюллетень разработки 0.8.1
Дата: 06.02.2019 14:00:01
LeopoldBloom:
Командиры! Игра приближается к второй части цикла,
посвящённого авианосцам, и игроков ждёт много интересного. Новая
ветка британских авианосцев, изменения некоторых игровых механик и
многое другое! ВАЖНО! Поскольку версия ещё тестируется,
информация в этом материале носит условный характер и отражает
состояние обновления на момент публикации. Некоторые изменения и
нововведения могут не попасть в финальную версию или войти в неё в
другом виде. Скриншоты, точные значения характеристик и детали
игровой механики не обязательно окажутся актуальными после выхода
обновления. Британские авианосцы: скоро в строю Ветка
британских авианосцев выходит в ранний доступ в обновлении 0.8.1.
Британские самолёты выделяются большим запасом боеспособности.
Штурмовики оснащены быстрыми ракетами, а торпедоносцы — торпедами с
малой дальностью хода, но с быстрым взведением и сведением.
Особенность британских бомбардировщиков — большое количество
снарядов и непрерывное бомбометание без пикирования на цель. Если
правильно зайти на цель, нанесённый урон будет больше, чем у
бомбардировщиков других наций. Но если цель вовремя заложит манёвр,
то снизит получаемый урон от атаки. Доступ к новинке откроют кроны
и флорины, которые можно будет обменять в Арсенале на британские
авианосцы:
IV
Hermes, 
VI
Furious и
VIII
Implacable.
На сервере общего
теста корабли ещё не доступны, так как проходят этап настройки.
Класс авианосцев ещё находится в процессе балансировки, поэтому
британские авианосцы, которые вы получите в ранний доступ, могут
измениться. Кроны выдаются за выполнение Директив события
«Fly! Strike! Win!», а флорины выпадут из новых британских
контейнеров «Air Supply». Из этих же контейнеров может выпасть
боевая задача на один из британских кораблей: Edinburgh VIII
уровня, Hood VII уровня, Duke of York VII уровня, Vanguard VIII
уровня. Помните, что получить и выполнить эти боевые задачи можно
будет только на основном сервере.
Коллекция «Морская авиация» Новая коллекции
«Морская авиация» состоит из 16 элементов: моделей самолётов,
команд посадочных сигнальщиков и эмблем британских авианосцев.
Первый элемент коллекции выпадет из контейнеров «Air Supply».
Остальные вы найдёте в ежедневных контейнерах. Для этого нужно
получить хотя бы один элемент коллекции и активировать подписку,
поставив «Собираю» на вкладке коллекции.
Награда за сбор
полной коллекции — постоянный камуфляж на британский авианосец
Implacable VIII уровня, а за сбор тематических листов — возможность
выбирать альтернативную расцветку камуфляжа на корабли Британии и
Содружества, а также размещать два флага на британских авианосцах.
Улучшение игровых механик
Поисковая РЛС Почти в каждом бою на высоких уровнях встречается
крейсер, снаряжённый «Поисковой РЛС». Нельзя сказать, что это
обязательный атрибут для класса: французские и японские крейсеры
неплохо справляются без РЛС. Однако некоторым кораблям это
необходимо, так как усиливает их позицию борцов с эсминцами. При
этом кораблям, ориентированным на игру от маскировки или дымовой
завесы, становится всё сложнее играть в боях с большим количеством
РЛС-кораблей. При борьбе за точки есть риск столкновения с
кораблём, который обнаружит вас с относительно безопасного
расстояния, несмотря на маскировку. Если этот корабль один, то у
корабля-цели остаётся шанс уйти из-под огня или сразиться на
равных. Но часто на обнаруженном корабле концентрируется огонь всех
противников, сражающихся на этом направлении. В итоге у хрупкого
корабля нет ни времени на реакцию, ни шанса на манёвр, и с большой
вероятностью он потеряет значительную часть боеспособности. Бывают
и случаи, когда наличие крейсера с РЛС на фланге приводит к тому,
что эсминцы стараются избегать направления и сразу уходят на другую
часть карты, оставив союзников без поддержки. Учитывая эти факторы
и пожелания игроков, мы решили изменить механику работы РЛС. В
обновлении 0.8.1 работа «Поисковой РЛС» строится по следующему
принципу: корабль, который попал в область действия снаряжения,
станет виден союзникам обнаружившего его корабля через 6 секунд при
условии, что он всё это время провёл в зоне РЛС. Все обнаруженные
цели сразу появятся на миникарте. Таким образом, взаимодействие
корабля с РЛС и цели, которую он обнаруживает, остаётся неизменным.
Теперь эсминец, захватывающий точку и внезапно обнаруженный
«Поисковой РЛС», получает возможность заложить манёвр и уйти из-под
огня большей части противников. Это же касается и крейсеров,
спрятавшихся в дымах: они смогут начать набирать скорость и даже
успеть повернуться к противнику носом или кормой. Изменения
затронут не только базовые механики снаряжения, но и его
характеристики: дальность и время действия. Для многих кораблей с
«Поисковой РЛС» будет унифицирована дальность действия. Теперь
будет проще запомнить, на каком расстоянии от них следует
держаться, чтобы оставаться необнаруженным. Изменение лишь улучшает
характеристики кораблей и радиус действия снаряжения затронутых
кораблей увеличится. У советских крейсеров, паназиатских эсминцев и
некоторых других кораблей относительно небольшое время действия
«Поисковой РЛС». Чтобы не уменьшать эффективное время
взаимодействия снаряжения с союзниками, мы увеличим длительность
его действия. Интерфейс Командное взаимодействие — это не только
длительность действия снаряжения и концентрация огня по одной цели,
но и своевременное использование снаряжения. Случалось, что два
крейсера, играющие рядом, использовали «Гидроакустический поиск»
одновременно, и в результате торпеды противников становились
сюрпризом в самый неподходящий момент. Начиная с обновления 0.8.1,
когда союзник активирует «Поисковую РЛС» или «Гидроакустический
поиск», над его кораблём отобразится специальный значок, который
могут увидеть союзники, а в союзном чате появится сообщение об
использовании снаряжения. Также добавлен визуальный эффект начала
работы РЛС, позволяющий эффективнее кооперировать действия союзной
команды. Кроме того, в обновлении 0.8.1 у РЛС, ГАП и
гарантированного обнаружения появятся собственные индикаторы,
которые покажут, каким способом обнаружен ваш корабль.
Затопление Затопления —
серьёзная угроза. Всего одно затопление может нанести урон,
сравнимый с тремя пожарами. Опасаясь торпед, игроки горят
несколькими пожарами и берегут «Аварийную команду», ведь если при
затоплении это снаряжение будет на перезарядке, то корабль с
большой вероятностью уйдёт на дно. Начиная с обновления
0.8.1 механика затоплений станет больше походить на пожары:
длительность и урон от затопления значительно уменьшатся, но
корабль сможет получить два затопления одновременно, в кормовую и
носовую части. Затопление нельзя вызвать в той части корабля, где
оно уже действует. Умелым командирам это позволит эффективно
использовать одну часть корабля для противодействия торпедам, но
невнимательных приведёт к потере большой части боеспособности. При
этом мы увеличили штраф к эффективности энергетической установки:
хотя затопление станет наносить меньше урона крейсерам и эсминцам,
оно всё ещё будет опасным для них, так как снижение мощности
энергетической установки, следовательно, и манёвренности, сильно
влияет на выживаемость этих кораблей.
Сигнал
Juliet Yankee Bissotwo, уменьшающий длительность затопления на 20%,
станет полезнее. Если вы, наоборот, не опасались затоплений,
а уверенно наносили их противнику, информируем: в целом урон,
который вы наносили, не уменьшится. Теперь же игроки будут меньше
опасаться затоплений, придерживая «Аварийную команду», что скорее
приведёт к увеличению среднего урона от них. Обновление карты «Осколки» На карте «Осколки» будут изменены
расположение и высота островов для более комфортной игры всех
классов кораблей. Острова у центральной точки станут симметричней,
расположение островов вокруг контрольных точек на флангах
сформирует большее пространство для манёвра внутри. Сами точки
станут удобней для захвата с центра карты. Изменения затронут также
внешний вид и освещение. Сражения на карте будут проходить на
технике VIII–X уровня.
Осколки 0.8.0
Осколки 0.8.1 Оптимизация корабельного порта Порт — место, в котором
расположено много кораблей, на них реют флаги и сигналы, на
стальных бортах отражаются лучи солнца. Здесь же расположено
множество окон и вкладок: внешний вид, модули, кампании, Арсенал и
другие. Мы работаем над оптимизацией корабельного порта, и в
обновлении 0.8.1 реализуем часть улучшений в работе интерфейса. Его
элементы будут появляться более плавно и без зависаний. Работа по
оптимизации порта продолжится и в следующих обновлениях. Другие изменения Одно из небольших, но
долгожданных изменений — возможность открыть все накопленные
контейнеры разом. Теперь открытие контейнеров станет быстрым, а
награды, выпавшие из них, будут показаны в отдельном окне.
Зимняя
ярмарка пришла в порт Лондон: на залитой солнцем снежной набережной
расположатся аттракционы и киоски с праздничным товарами.
Продолжаются работы по улучшению музыки и звукового окружения в
порту и в бою: добавится новый звуковой дизайн и синхронизация с
эффектами в портах. Оптимизированы визуальные эффекты торпедного
следа и корабельной пены, возникающей при уничтожении корабля. В
Арсенале появится возможность обменивать кредиты на пакеты боевых
сигналов. С выходом версии 0.8.1 окончательно прекращается
поддержка 32-х битных (x86) операционных систем. Все подробности по
теме вы найдете в отдельной статье. Присоединяйтесь к общему тесту,
оцените грядущие изменения обновления 0.8.1! Соберите все награды и
поделитесь с нами впечатлениями!
Читать на портале
Командиры! Игра приближается к второй части цикла,
посвящённого авианосцам, и игроков ждёт много интересного. Новая
ветка британских авианосцев, изменения некоторых игровых механик и
многое другое! ВАЖНО! Поскольку версия ещё тестируется,
информация в этом материале носит условный характер и отражает
состояние обновления на момент публикации. Некоторые изменения и
нововведения могут не попасть в финальную версию или войти в неё в
другом виде. Скриншоты, точные значения характеристик и детали
игровой механики не обязательно окажутся актуальными после выхода
обновления. Британские авианосцы: скоро в строю Ветка
британских авианосцев выходит в ранний доступ в обновлении 0.8.1.
Британские самолёты выделяются большим запасом боеспособности.
Штурмовики оснащены быстрыми ракетами, а торпедоносцы — торпедами с
малой дальностью хода, но с быстрым взведением и сведением.
Особенность британских бомбардировщиков — большое количество
снарядов и непрерывное бомбометание без пикирования на цель. Если
правильно зайти на цель, нанесённый урон будет больше, чем у
бомбардировщиков других наций. Но если цель вовремя заложит манёвр,
то снизит получаемый урон от атаки. Доступ к новинке откроют кроны
и флорины, которые можно будет обменять в Арсенале на британские
авианосцы:
На сервере общего
теста корабли ещё не доступны, так как проходят этап настройки.
Класс авианосцев ещё находится в процессе балансировки, поэтому
британские авианосцы, которые вы получите в ранний доступ, могут
измениться. Кроны выдаются за выполнение Директив события
«Fly! Strike! Win!», а флорины выпадут из новых британских
контейнеров «Air Supply». Из этих же контейнеров может выпасть
боевая задача на один из британских кораблей: Edinburgh VIII
уровня, Hood VII уровня, Duke of York VII уровня, Vanguard VIII
уровня. Помните, что получить и выполнить эти боевые задачи можно
будет только на основном сервере.
Коллекция «Морская авиация» Новая коллекции
«Морская авиация» состоит из 16 элементов: моделей самолётов,
команд посадочных сигнальщиков и эмблем британских авианосцев.
Первый элемент коллекции выпадет из контейнеров «Air Supply».
Остальные вы найдёте в ежедневных контейнерах. Для этого нужно
получить хотя бы один элемент коллекции и активировать подписку,
поставив «Собираю» на вкладке коллекции.
Награда за сбор
полной коллекции — постоянный камуфляж на британский авианосец
Implacable VIII уровня, а за сбор тематических листов — возможность
выбирать альтернативную расцветку камуфляжа на корабли Британии и
Содружества, а также размещать два флага на британских авианосцах.
Улучшение игровых механик
Поисковая РЛС Почти в каждом бою на высоких уровнях встречается
крейсер, снаряжённый «Поисковой РЛС». Нельзя сказать, что это
обязательный атрибут для класса: французские и японские крейсеры
неплохо справляются без РЛС. Однако некоторым кораблям это
необходимо, так как усиливает их позицию борцов с эсминцами. При
этом кораблям, ориентированным на игру от маскировки или дымовой
завесы, становится всё сложнее играть в боях с большим количеством
РЛС-кораблей. При борьбе за точки есть риск столкновения с
кораблём, который обнаружит вас с относительно безопасного
расстояния, несмотря на маскировку. Если этот корабль один, то у
корабля-цели остаётся шанс уйти из-под огня или сразиться на
равных. Но часто на обнаруженном корабле концентрируется огонь всех
противников, сражающихся на этом направлении. В итоге у хрупкого
корабля нет ни времени на реакцию, ни шанса на манёвр, и с большой
вероятностью он потеряет значительную часть боеспособности. Бывают
и случаи, когда наличие крейсера с РЛС на фланге приводит к тому,
что эсминцы стараются избегать направления и сразу уходят на другую
часть карты, оставив союзников без поддержки. Учитывая эти факторы
и пожелания игроков, мы решили изменить механику работы РЛС. В
обновлении 0.8.1 работа «Поисковой РЛС» строится по следующему
принципу: корабль, который попал в область действия снаряжения,
станет виден союзникам обнаружившего его корабля через 6 секунд при
условии, что он всё это время провёл в зоне РЛС. Все обнаруженные
цели сразу появятся на миникарте. Таким образом, взаимодействие
корабля с РЛС и цели, которую он обнаруживает, остаётся неизменным.
Теперь эсминец, захватывающий точку и внезапно обнаруженный
«Поисковой РЛС», получает возможность заложить манёвр и уйти из-под
огня большей части противников. Это же касается и крейсеров,
спрятавшихся в дымах: они смогут начать набирать скорость и даже
успеть повернуться к противнику носом или кормой. Изменения
затронут не только базовые механики снаряжения, но и его
характеристики: дальность и время действия. Для многих кораблей с
«Поисковой РЛС» будет унифицирована дальность действия. Теперь
будет проще запомнить, на каком расстоянии от них следует
держаться, чтобы оставаться необнаруженным. Изменение лишь улучшает
характеристики кораблей и радиус действия снаряжения затронутых
кораблей увеличится. У советских крейсеров, паназиатских эсминцев и
некоторых других кораблей относительно небольшое время действия
«Поисковой РЛС». Чтобы не уменьшать эффективное время
взаимодействия снаряжения с союзниками, мы увеличим длительность
его действия. Интерфейс Командное взаимодействие — это не только
длительность действия снаряжения и концентрация огня по одной цели,
но и своевременное использование снаряжения. Случалось, что два
крейсера, играющие рядом, использовали «Гидроакустический поиск»
одновременно, и в результате торпеды противников становились
сюрпризом в самый неподходящий момент. Начиная с обновления 0.8.1,
когда союзник активирует «Поисковую РЛС» или «Гидроакустический
поиск», над его кораблём отобразится специальный значок, который
могут увидеть союзники, а в союзном чате появится сообщение об
использовании снаряжения. Также добавлен визуальный эффект начала
работы РЛС, позволяющий эффективнее кооперировать действия союзной
команды. Кроме того, в обновлении 0.8.1 у РЛС, ГАП и
гарантированного обнаружения появятся собственные индикаторы,
которые покажут, каким способом обнаружен ваш корабль.
Затопление Затопления —
серьёзная угроза. Всего одно затопление может нанести урон,
сравнимый с тремя пожарами. Опасаясь торпед, игроки горят
несколькими пожарами и берегут «Аварийную команду», ведь если при
затоплении это снаряжение будет на перезарядке, то корабль с
большой вероятностью уйдёт на дно. Начиная с обновления
0.8.1 механика затоплений станет больше походить на пожары:
длительность и урон от затопления значительно уменьшатся, но
корабль сможет получить два затопления одновременно, в кормовую и
носовую части. Затопление нельзя вызвать в той части корабля, где
оно уже действует. Умелым командирам это позволит эффективно
использовать одну часть корабля для противодействия торпедам, но
невнимательных приведёт к потере большой части боеспособности. При
этом мы увеличили штраф к эффективности энергетической установки:
хотя затопление станет наносить меньше урона крейсерам и эсминцам,
оно всё ещё будет опасным для них, так как снижение мощности
энергетической установки, следовательно, и манёвренности, сильно
влияет на выживаемость этих кораблей.
Сигнал
Juliet Yankee Bissotwo, уменьшающий длительность затопления на 20%,
станет полезнее. Если вы, наоборот, не опасались затоплений,
а уверенно наносили их противнику, информируем: в целом урон,
который вы наносили, не уменьшится. Теперь же игроки будут меньше
опасаться затоплений, придерживая «Аварийную команду», что скорее
приведёт к увеличению среднего урона от них. Обновление карты «Осколки» На карте «Осколки» будут изменены
расположение и высота островов для более комфортной игры всех
классов кораблей. Острова у центральной точки станут симметричней,
расположение островов вокруг контрольных точек на флангах
сформирует большее пространство для манёвра внутри. Сами точки
станут удобней для захвата с центра карты. Изменения затронут также
внешний вид и освещение. Сражения на карте будут проходить на
технике VIII–X уровня.
Осколки 0.8.0
Осколки 0.8.1 Оптимизация корабельного порта Порт — место, в котором
расположено много кораблей, на них реют флаги и сигналы, на
стальных бортах отражаются лучи солнца. Здесь же расположено
множество окон и вкладок: внешний вид, модули, кампании, Арсенал и
другие. Мы работаем над оптимизацией корабельного порта, и в
обновлении 0.8.1 реализуем часть улучшений в работе интерфейса. Его
элементы будут появляться более плавно и без зависаний. Работа по
оптимизации порта продолжится и в следующих обновлениях. Другие изменения Одно из небольших, но
долгожданных изменений — возможность открыть все накопленные
контейнеры разом. Теперь открытие контейнеров станет быстрым, а
награды, выпавшие из них, будут показаны в отдельном окне.
Зимняя
ярмарка пришла в порт Лондон: на залитой солнцем снежной набережной
расположатся аттракционы и киоски с праздничным товарами.
Продолжаются работы по улучшению музыки и звукового окружения в
порту и в бою: добавится новый звуковой дизайн и синхронизация с
эффектами в портах. Оптимизированы визуальные эффекты торпедного
следа и корабельной пены, возникающей при уничтожении корабля. В
Арсенале появится возможность обменивать кредиты на пакеты боевых
сигналов. С выходом версии 0.8.1 окончательно прекращается
поддержка 32-х битных (x86) операционных систем. Все подробности по
теме вы найдете в отдельной статье. Присоединяйтесь к общему тесту,
оцените грядущие изменения обновления 0.8.1! Соберите все награды и
поделитесь с нами впечатлениями!Читать на портале
Бюллетень разработки 0.8.1














