Бюллетень разработки 0.7.4
Дата: 10.04.2018 17:27:55
LeopoldBloom:
Командиры! Представляем вашему вниманию
бюллетень разработки версии 0.7.4. Большинство изменений в ней мы
сделали на основании ваших просьб и пожеланий. Рассказываем о новой
системе предупреждения неспортивного поведения, улучшенном
матчмейкере и новых возможностях боевого и портового интерфейса.
Кроме того, вас ждут новый Порт «Кронштадт», приятные балансные
правки карт и кораблей и новый ранговый сезон. Поскольку
версия ещё тестируется, информация в этом материале носит условный
характер и отражает состояние обновления на момент публикации.
Некоторые изменения и нововведения могут не попасть в финальную
версию или войти в неё в другом виде. Скриншоты, точные значения
характеристик и детали игровой механики не обязательно окажутся
актуальными после выхода обновления. Система предупреждения
неспортивного поведения World of Warships — игра командная и
объединяет разных людей вокруг общей цели — победы в бою. Однако
иногда эмоции берут верх, подталкивая игроков к нарушению правил
игры. Мы всегда старались влиять на командиров, чьи действия
наносят несомненный вред их же команде. Для этого в игре существует
система предупреждения неспортивного поведения, и в версии 0.7.4
она выходит на новый уровень.
Если
вкратце, теперь злостные нарушители будут получать временную
блокировку режимов «Случайные бои», «Ранговые бои» и «Операции».
Вот основные нарушения, которые могут к этому привести: бездействие
в бою; нанесение урона союзникам или уничтожение союзного корабля;
преждевременный выход из боя. При неспортивном поведении
изменяется цвет никнейма игрока. Раньше вариантов было два: белый и
розовый. Теперь их три: Белый — игрок не совершал существенных
нарушений в последнее время. Розовый — игрок предупреждён, и ему
нужно исправиться. Оранжевый — игрок наказан за неспортивное
поведение. Предупреждённый игрок получает уведомление в
Порту о том, что его статус поменялся, с объяснением причин. Если
он продолжит нарушать правила, следующим шагом будет запрет на
выход в любой режим боя, кроме кооперативного. Чтобы его снять,
игроку придётся провести определённое количество сражений против
ботов. В скором времени мы расскажем о системе
предупреждений подробнее. Разумеется, работа над ней не
заканчивается. Мы будем внимательно следить за вашими отзывами,
чтобы сделать её ещё лучше. Матчмейкер Мы продолжаем
работать над матчмейкером и усовершенствовали его в
версии 0.7.4. Теперь при подборе команд также учитывается
зеркальность по классам и уровням кораблей.
По нашим расчётам, бóльшую часть дня в очередях
на бой находится достаточно игроков, чтобы противостоящие команды
были строго зеркальными по классам и уровням техники. Мы уверены,
что среднее время ожидания из-за этого не возрастёт. Кроме того, мы
добавили трёхминутный порог подбора команд с учётом нового
параметра. Если за три минуты ожидания первого игрока в очереди так
и не удастся подобрать зеркальные команды, матчмейкер вернётся к
прежнему алгоритму, чтобы отправить командиров в бой как можно
скорее. Это первое улучшение работы матчмейкера в 2018 году.
Мы не собираемся на этом останавливаться и в грядущих обновлениях
порадуем вас другими приятными изменениями. Система
обнаружения кораблей Теперь иконка корабля на мини-карте и его
силуэт в игре всегда появляются одновременно. Мы постарались
устранить случаи, когда корабль мог появиться в бою на несколько
секунд позже его обнаружения и отображения его иконки на
мини-карте. Оцените это улучшение на общем тесте! Изменения
баланса В обновлении 0.7.4 несколько популярных кораблей претерпели
значительные балансные изменения: Shimakaze: базовая заметность снижена с
7,56 до 7,11 (5,59 км с учётом всех модификаторов).
Один из самых первых и популярных кораблей X уровня, эсминец с самым массовым торпедным залпом в игре. Его основные задачи — разведка и внезапные торпедные атаки на ордеры противника. К сожалению, с развитием игры и появлением новых кораблей Shimakaze стало труднее эффективно выполнять эти задачи. Уменьшение базовой заметности позволит ему снизить риск при разведке и первым обнаруживать большинство противников. Admiral Hipper: уменьшено базовое время перекладки рулей в корпусах B и C с 10,7 до 9,2 с; уменьшено время перезарядки ГК с 13 до 11,5 с. Prinz Eugen: добавлено снаряжение «Ремонтная команда». Midway: вместимость Ангара уменьшена с 136 до 96 самолётов.
В коротких сражениях противостояние между Midway и Hakuryu можно было назвать относительно равным, однако больший запас самолётов давал «американцу» преимущество в затяжных боях. Чтобы уравновесить шансы, мы сократили их число до 96. Теперь в резерве у Midway 18 истребителей, 21 торпедоносец и 21 бомбардировщик. Состав эскадрилий не поменялся. Orion: кучность залпа ГК уменьшена с 1,8 до 1,6 единиц.
В руках умелых игроков Orion нередко становился на своём уровне слишком грозным оружием. Теперь дать отпор «британцу» будет проще. Последнее, но особенно приятное для большинства эсминцев: заметность всех торпед с воздуха уменьшится в два раза. Это позволит эсминцам, опирающимся на урон от торпед, эффективнее выполнять свою роль, особенно в боях, где присутствуют авианосцы. Новый ранговый сезон
Ранговым боям быть! В версии 0.7.4
стартует новый сезон, и он будет необычным: на начальных рангах вас
ждут сражения на кораблях VIII уровня, с 10-го ранга предстоит
пересесть на «десятки», а в лиге Морских волков все бои будут
проходить на VII уровне. Прочие правила сезона сохраняются
практически без изменений: формат «7 на 7», зеркальные по составу
команды, пять несгораемых рангов, бонусные звёзды за достижения в
прошлом сезоне и так далее. Все подробности можно узнать здесь.
На общем тесте вас ждёт упрощённая версия сезона. За
попадание в лигу Морских волков полагаются призы, так что
обязательно участвуйте. Улучшение интерфейса Улучшился
интерфейс в бою и в Порту: Мы добавили счётчики потенциального
урона и урона по разведданным. Они позволят вам оценивать свою
эффективность прямо в бою. Оба счётчика можно включать и отключать
в настройках игры. Для авиабомб добавлены расширенные ленты, на
которых отображаются пробитие, непробитие, сквозное пробитие и
рикошет. С их помощью можно понять, насколько результативно прошёл
сброс бомб на вражеский корабль.
Ещё немного про авиацию. В версии 0.7.4 вместо
достижения «Чистые небеса» появятся два новых: «Король неба» и
«Мастер ПВО». Первое предназначено специально для авианосцев,
второе — для всех остальных классов. Оба достижения выдаются за
количество сбитых самолётов в одном бою (55 и 40 соответственно) и
сопровождаются наградой — 10 сигналами November Echo Setteseven.
Вернёмся в Порт. По многочисленным просьбам
особые навыки уникальных командиров теперь отмечаются специальным
значком, что позволит быстрее понять, чем конкретный командир
отличается от остальных. Кроме того, все положительные эффекты от
модернизаций, флажных сигналов и прочих расходников теперь будут
выделяться зелёным цветом, а отрицательные — красным. Теперь вам
станет легче разбираться во всём многообразии модификаторов World
of Warships.
Порт «Кронштадт» Версия 0.7.4 выйдет в
преддверии годовщины Победы в Великой Отечественной войне. По этому
случаю мы добавили в игру новый Порт «Кронштадт». В нём будет
открываться вид на знаменитые форты, входящие в систему обороны
Кронштадта. Вы также сможете различить силуэт города и Морской
собор, понаблюдать за торжественным пролётом эскадрильи
истребителей и полюбоваться салютом.
Активные
боты в тренировочной комнате По многочисленным просьбам игроков мы
добавили возможность использовать активных ботов в тренировочной
комнате. Просим учесть, что функциональность вводится
экспериментально и пока только в рамках общего теста. Но, если
реакция игроков будет положительной, активные боты могут появиться
и на основном сервере.
Карты Мы продолжаем дорабатывать карты и
многие правки вносим в соответствии с вашими отзывами. Так,
последние изменения «Слёз пустыни» улучшили баланс и сделали
локацию более комфортной, но вызвали вопросы по поводу расположения
береговой линии в северо-восточном углу. В версии 0.7.4 мы это
исправили. На «Слезах пустыни» береговая линия островов,
расположенных в северо-восточном углу, вынесена за границу карты.
Это даст всем игрокам равные возможности для передвижения,
независимо от места появления кораблей.
Карта «Слёзы
пустыни» в версии 0.7.3
Карта «Слёзы
пустыни» в версии 0.7.4 На карте «Север» для более
комфортной навигации расширен пролив между двумя большими
островами.
Карта «Север» в
версии 0.7.3
Карта «Север» в версии
0.7.4 На карту «Северное сияние» вернулась визуализация
одноимённого природного феномена.
Достижения за участие в клановых сражениях В
обновлении 0.7.4 заканчивается второй сезон клановых боёв. Всем,
кто принял в нём участие, на аккаунт начислятся заработанные
достижения. Кланы также получат достижения на свои Ростральные
колонны.
Обратите внимание: все достижения в клановых
боях, за исключением «Урагана», «Края вулканов» и «Ледяных
островов», теперь можно получать многократно. Также изменились
условия их получения: если в первом сезоне для этого требовалось по
семь побед в лиге, то во втором достаточно одного сыгранного боя в
лиге. Все игроки, достигшие разных лиг в ходе первого
сезона, получат за это достижения на свои аккаунты. Например, если
вы дошли до лиги «Шторм» в первом сезоне и сыграли в ней два боя,
независимо от результатов этих сражений вы получите достижение
«Шторм».
Командиры! Представляем вашему вниманию
бюллетень разработки версии 0.7.4. Большинство изменений в ней мы
сделали на основании ваших просьб и пожеланий. Рассказываем о новой
системе предупреждения неспортивного поведения, улучшенном
матчмейкере и новых возможностях боевого и портового интерфейса.
Кроме того, вас ждут новый Порт «Кронштадт», приятные балансные
правки карт и кораблей и новый ранговый сезон. Поскольку
версия ещё тестируется, информация в этом материале носит условный
характер и отражает состояние обновления на момент публикации.
Некоторые изменения и нововведения могут не попасть в финальную
версию или войти в неё в другом виде. Скриншоты, точные значения
характеристик и детали игровой механики не обязательно окажутся
актуальными после выхода обновления. Система предупреждения
неспортивного поведения World of Warships — игра командная и
объединяет разных людей вокруг общей цели — победы в бою. Однако
иногда эмоции берут верх, подталкивая игроков к нарушению правил
игры. Мы всегда старались влиять на командиров, чьи действия
наносят несомненный вред их же команде. Для этого в игре существует
система предупреждения неспортивного поведения, и в версии 0.7.4
она выходит на новый уровень.
Если
вкратце, теперь злостные нарушители будут получать временную
блокировку режимов «Случайные бои», «Ранговые бои» и «Операции».
Вот основные нарушения, которые могут к этому привести: бездействие
в бою; нанесение урона союзникам или уничтожение союзного корабля;
преждевременный выход из боя. При неспортивном поведении
изменяется цвет никнейма игрока. Раньше вариантов было два: белый и
розовый. Теперь их три: Белый — игрок не совершал существенных
нарушений в последнее время. Розовый — игрок предупреждён, и ему
нужно исправиться. Оранжевый — игрок наказан за неспортивное
поведение. Предупреждённый игрок получает уведомление в
Порту о том, что его статус поменялся, с объяснением причин. Если
он продолжит нарушать правила, следующим шагом будет запрет на
выход в любой режим боя, кроме кооперативного. Чтобы его снять,
игроку придётся провести определённое количество сражений против
ботов. В скором времени мы расскажем о системе
предупреждений подробнее. Разумеется, работа над ней не
заканчивается. Мы будем внимательно следить за вашими отзывами,
чтобы сделать её ещё лучше. Матчмейкер Мы продолжаем
работать над матчмейкером и усовершенствовали его в
версии 0.7.4. Теперь при подборе команд также учитывается
зеркальность по классам и уровням кораблей.
По нашим расчётам, бóльшую часть дня в очередях
на бой находится достаточно игроков, чтобы противостоящие команды
были строго зеркальными по классам и уровням техники. Мы уверены,
что среднее время ожидания из-за этого не возрастёт. Кроме того, мы
добавили трёхминутный порог подбора команд с учётом нового
параметра. Если за три минуты ожидания первого игрока в очереди так
и не удастся подобрать зеркальные команды, матчмейкер вернётся к
прежнему алгоритму, чтобы отправить командиров в бой как можно
скорее. Это первое улучшение работы матчмейкера в 2018 году.
Мы не собираемся на этом останавливаться и в грядущих обновлениях
порадуем вас другими приятными изменениями. Система
обнаружения кораблей Теперь иконка корабля на мини-карте и его
силуэт в игре всегда появляются одновременно. Мы постарались
устранить случаи, когда корабль мог появиться в бою на несколько
секунд позже его обнаружения и отображения его иконки на
мини-карте. Оцените это улучшение на общем тесте! Изменения
баланса В обновлении 0.7.4 несколько популярных кораблей претерпели
значительные балансные изменения: Shimakaze: базовая заметность снижена с
7,56 до 7,11 (5,59 км с учётом всех модификаторов).Один из самых первых и популярных кораблей X уровня, эсминец с самым массовым торпедным залпом в игре. Его основные задачи — разведка и внезапные торпедные атаки на ордеры противника. К сожалению, с развитием игры и появлением новых кораблей Shimakaze стало труднее эффективно выполнять эти задачи. Уменьшение базовой заметности позволит ему снизить риск при разведке и первым обнаруживать большинство противников. Admiral Hipper: уменьшено базовое время перекладки рулей в корпусах B и C с 10,7 до 9,2 с; уменьшено время перезарядки ГК с 13 до 11,5 с. Prinz Eugen: добавлено снаряжение «Ремонтная команда». Midway: вместимость Ангара уменьшена с 136 до 96 самолётов.
В коротких сражениях противостояние между Midway и Hakuryu можно было назвать относительно равным, однако больший запас самолётов давал «американцу» преимущество в затяжных боях. Чтобы уравновесить шансы, мы сократили их число до 96. Теперь в резерве у Midway 18 истребителей, 21 торпедоносец и 21 бомбардировщик. Состав эскадрилий не поменялся. Orion: кучность залпа ГК уменьшена с 1,8 до 1,6 единиц.
В руках умелых игроков Orion нередко становился на своём уровне слишком грозным оружием. Теперь дать отпор «британцу» будет проще. Последнее, но особенно приятное для большинства эсминцев: заметность всех торпед с воздуха уменьшится в два раза. Это позволит эсминцам, опирающимся на урон от торпед, эффективнее выполнять свою роль, особенно в боях, где присутствуют авианосцы. Новый ранговый сезон
Ранговым боям быть! В версии 0.7.4
стартует новый сезон, и он будет необычным: на начальных рангах вас
ждут сражения на кораблях VIII уровня, с 10-го ранга предстоит
пересесть на «десятки», а в лиге Морских волков все бои будут
проходить на VII уровне. Прочие правила сезона сохраняются
практически без изменений: формат «7 на 7», зеркальные по составу
команды, пять несгораемых рангов, бонусные звёзды за достижения в
прошлом сезоне и так далее. Все подробности можно узнать здесь.
На общем тесте вас ждёт упрощённая версия сезона. За
попадание в лигу Морских волков полагаются призы, так что
обязательно участвуйте. Улучшение интерфейса Улучшился
интерфейс в бою и в Порту: Мы добавили счётчики потенциального
урона и урона по разведданным. Они позволят вам оценивать свою
эффективность прямо в бою. Оба счётчика можно включать и отключать
в настройках игры. Для авиабомб добавлены расширенные ленты, на
которых отображаются пробитие, непробитие, сквозное пробитие и
рикошет. С их помощью можно понять, насколько результативно прошёл
сброс бомб на вражеский корабль.
Ещё немного про авиацию. В версии 0.7.4 вместо
достижения «Чистые небеса» появятся два новых: «Король неба» и
«Мастер ПВО». Первое предназначено специально для авианосцев,
второе — для всех остальных классов. Оба достижения выдаются за
количество сбитых самолётов в одном бою (55 и 40 соответственно) и
сопровождаются наградой — 10 сигналами November Echo Setteseven.
Вернёмся в Порт. По многочисленным просьбам
особые навыки уникальных командиров теперь отмечаются специальным
значком, что позволит быстрее понять, чем конкретный командир
отличается от остальных. Кроме того, все положительные эффекты от
модернизаций, флажных сигналов и прочих расходников теперь будут
выделяться зелёным цветом, а отрицательные — красным. Теперь вам
станет легче разбираться во всём многообразии модификаторов World
of Warships.
Порт «Кронштадт» Версия 0.7.4 выйдет в
преддверии годовщины Победы в Великой Отечественной войне. По этому
случаю мы добавили в игру новый Порт «Кронштадт». В нём будет
открываться вид на знаменитые форты, входящие в систему обороны
Кронштадта. Вы также сможете различить силуэт города и Морской
собор, понаблюдать за торжественным пролётом эскадрильи
истребителей и полюбоваться салютом.
Активные
боты в тренировочной комнате По многочисленным просьбам игроков мы
добавили возможность использовать активных ботов в тренировочной
комнате. Просим учесть, что функциональность вводится
экспериментально и пока только в рамках общего теста. Но, если
реакция игроков будет положительной, активные боты могут появиться
и на основном сервере.
Карты Мы продолжаем дорабатывать карты и
многие правки вносим в соответствии с вашими отзывами. Так,
последние изменения «Слёз пустыни» улучшили баланс и сделали
локацию более комфортной, но вызвали вопросы по поводу расположения
береговой линии в северо-восточном углу. В версии 0.7.4 мы это
исправили. На «Слезах пустыни» береговая линия островов,
расположенных в северо-восточном углу, вынесена за границу карты.
Это даст всем игрокам равные возможности для передвижения,
независимо от места появления кораблей.
Карта «Слёзы
пустыни» в версии 0.7.3
Карта «Слёзы
пустыни» в версии 0.7.4 На карте «Север» для более
комфортной навигации расширен пролив между двумя большими
островами.
Карта «Север» в
версии 0.7.3
Карта «Север» в версии
0.7.4 На карту «Северное сияние» вернулась визуализация
одноимённого природного феномена.
Достижения за участие в клановых сражениях В
обновлении 0.7.4 заканчивается второй сезон клановых боёв. Всем,
кто принял в нём участие, на аккаунт начислятся заработанные
достижения. Кланы также получат достижения на свои Ростральные
колонны.
Обратите внимание: все достижения в клановых
боях, за исключением «Урагана», «Края вулканов» и «Ледяных
островов», теперь можно получать многократно. Также изменились
условия их получения: если в первом сезоне для этого требовалось по
семь побед в лиге, то во втором достаточно одного сыгранного боя в
лиге. Все игроки, достигшие разных лиг в ходе первого
сезона, получат за это достижения на свои аккаунты. Например, если
вы дошли до лиги «Шторм» в первом сезоне и сыграли в ней два боя,
независимо от результатов этих сражений вы получите достижение
«Шторм». Бюллетень разработки 0.7.4














