Разделение элементов внешнего вида и экономических бонусов
Дата: 22.06.2022 22:28:14
Sashelo (22 июн 2022 - 22:05): Все красиво на бумаге а теперь возьмите типовые
значения 100 опыта с родного
постоянного камка и 300% свободки
с папы папы которые получить не проблема
или купить за уголь Уроборосы и прочее
каждый день не сыпятся и 7200% это будет большая
редкость а сам бонус будет ( если вообще будет ) будет
куда скромней
Sashelo (22 июн 2022 - 22:05): Вы опять уходите от ответа - 150 вместо 75 откуда взялось?
Kirito______ (21 апр 2022 - 15:00): Кроме того, базовое количество получаемого свободного опыта увеличено с 5% до 10%.
Kirito______: Мы сейчас с вами говорим о замене одной сущности на другую. Если у
вас сейчас есть камуфляж на 100% бонус к опыту и сигнал Papa Papa,
то и будет три разных бонуса (обычный, командирский и свободный) за
счет камуфляжа и бонус за счет флажка. Тут меньше не получится,
только равно или больше. Так же и с редкостью - если она у
вас сейчас есть, то и будет в новой системе. Если нет - то не будет
и там. На моменте замены системы. Так всё таки, где при
прочих равных (равном чистом опыте, аналогичных друг другу
бонусах), получается недополучение свободного опыта в новой
системе?
Sashelo (22 июн 2022 - 22:05): Вы опять уходите от ответа - 150 вместо 75 откуда взялось?
Kirito______:
Kirito______ (21 апр 2022 - 15:00): Кроме того, базовое количество получаемого свободного опыта увеличено с 5% до 10%.
Kirito______:
Разделение элементов внешнего вида и экономических бонусов