Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Разделение элементов внешнего вида и экономических бонусов

Дата: 22.06.2022 22:28:14
Sashelo (22 июн 2022 - 22:05): Все красиво на бумаге  а теперь возьмите типовые значения  100  опыта  с  родного постоянного   камка  и 300% свободки   с папы папы  которые  получить не проблема  или купить за уголь     Уроборосы и прочее  каждый день не сыпятся и 7200%   это будет большая редкость   а сам бонус будет ( если вообще будет ) будет куда скромней 

Kirito______: Мы сейчас с вами говорим о замене одной сущности на другую. Если у вас сейчас есть камуфляж на 100% бонус к опыту и сигнал Papa Papa, то и будет три разных бонуса (обычный, командирский и свободный) за счет камуфляжа и бонус за счет флажка. Тут меньше не получится, только равно или больше.   Так же и с редкостью - если она у вас сейчас есть, то и будет в новой системе. Если нет - то не будет и там. На моменте замены системы.   Так всё таки, где при прочих равных (равном чистом опыте, аналогичных друг другу бонусах), получается недополучение свободного опыта в новой системе?

Sashelo (22 июн 2022 - 22:05): Вы  опять уходите от ответа  -  150  вместо 75   откуда  взялось?  

Kirito______:  

Kirito______ (21 апр 2022 - 15:00): Кроме того, базовое количество получаемого свободного опыта увеличено с 5% до 10%. 

Kirito______:

Реклама | Adv