Разделение элементов внешнего вида и экономических бонусов
Дата: 22.06.2022 22:28:14
        
                Sashelo (22 июн 2022 - 22:05): Все красиво на бумаге  а теперь возьмите типовые
значения  100  опыта  с  родного
постоянного   камка  и 300% свободки 
 с папы папы  которые  получить не проблема 
или купить за уголь     Уроборосы и прочее 
каждый день не сыпятся и 7200%   это будет большая
редкость   а сам бонус будет ( если вообще будет ) будет
куда скромней 
Sashelo (22 июн 2022 - 22:05): Вы опять уходите от ответа - 150 вместо 75 откуда взялось?
Kirito______ (21 апр 2022 - 15:00): Кроме того, базовое количество получаемого свободного опыта увеличено с 5% до 10%.
            
            Kirito______: Мы сейчас с вами говорим о замене одной сущности на другую. Если у
вас сейчас есть камуфляж на 100% бонус к опыту и сигнал Papa Papa,
то и будет три разных бонуса (обычный, командирский и свободный) за
счет камуфляжа и бонус за счет флажка. Тут меньше не получится,
только равно или больше.   Так же и с редкостью - если она у
вас сейчас есть, то и будет в новой системе. Если нет - то не будет
и там. На моменте замены системы.   Так всё таки, где при
прочих равных (равном чистом опыте, аналогичных друг другу
бонусах), получается недополучение свободного опыта в новой
системе?
Sashelo (22 июн 2022 - 22:05): Вы опять уходите от ответа - 150 вместо 75 откуда взялось?
Kirito______:  
Kirito______ (21 апр 2022 - 15:00): Кроме того, базовое количество получаемого свободного опыта увеличено с 5% до 10%.
Kirito______: 
Разделение элементов внешнего вида и экономических бонусов 
            













