Ватерлиния, Суперкорабли.
Дата: 05.10.2021 13:00:00
Kirito______: В обновлении 0.10.5 в World of Warships появились суперкорабли -
наш взгляд на то, как могло бы пойти развитие основных
кораблестроительных школ, если бы было принято решение продолжать
строительство мощных артиллерийских кораблей. В рамках временного
игрового события "Генеральное сражение" игроки могли опробовать два
супрелинкора: Японский Satsuma и Немецкий Hannover.
Итоги Генерального сражения показали, что корабли корабли IX и X
уровней могут достойно противостоять суперкораблям, а сами
новички были тепло встречены нашими игроками. Многие игроки
спрашивали, когда суперкорабли сновая появятся в игре, и мы рады
сообщить, что в обновлении 0.10.0 они смогут поучаствовать в
ранговых боях. Предстоящий сезон ранговых боёв пройдет в
формате 7 на 7 на кораблях X уровня и суперкораблях. Сезон пройдет
без участия подводных лодок, для матчмейкера будут действовать
стандартные классовые ограничения, а матчмейкер по суперкораблям
будет зеркальным. Новые суперкорабли В обновлении
0.10.0 помимо Satsuma и Hannover появятся ещё 4
суперкорабля со своими уникальными особенностями: Японский
суперэсминец Yamagiri. Этот корабль будет обладать способностью
переключаться между двумя типами торпед прямо в бою, которые будут
отличаться своими характеристиками, такими как скорость, дальность
хода и урон. Ещё три корабля будут обладать механикой
автомата заряжания, которая по нажатию клавиши переключает орудия
ГК в особый режим стрельбы: орудия корабля совершают несколько
быстрых последовательных выстрелов, после чего уходят на долгую
перезарядку. Этими кораблями станут: Французский суперкрейсер
Conde. Американский суперкрейсер Annapolis. Советский суперэсминец
Зоркий. У Hannover и Satsuma изменится механика пристрелки.
Теперь заполнив шкалу пристрелки для активации бонуса к
характеристикам, нужно будет нажать специальную клавишу. Это
позволит игрокам контролировать использование бонуса и получить его
в нужный момент. В последние несколько лет развитие игрового
процесса World of Warships шло в основном "вширь" - добавлением
новых механик, новых веток или отдельных кораблей (например,
гибридов). Но очень многие возможные концепции могут не вписываться
в заданные много лет назад рамки. Вместе с суперкораблями мы
стремимся добавить в игру новые специальные механики, чтобы дать
новый игровой опыт за пределами обычной прогрессии. Эти новые
механики направлены на то, чтобы разнообразить принятие решений во
время боя и тактику игры. Мы решили, что суперкорабли и их
механики, с учетом интереса к ним, вполне могут стать
полноценной частью игры. Хотелось дать что-то для всех существующих
в игре веток кораблей, сделав для них продолжение в виде
суперкораблей. С учетом самой сути суперкораблей как
"развития" уже привычных вам кораблей, мы считаем, что самым
правильным будет расположить их в дереве развития как продолжение
соответствующих веток. Помимо логичности такого продолжения, мы
также считаем, что из-за превосходства суперкораблей в ТТХ над
своими "предшественниками" суперлинкоры не вписываются в Х
уровень. Расширение дерева развития значительно
увеличит вариативность боёв и привнесёт абсолютно новые механики. К
тому же некоторые из этих механик в будущем могут быть
добавлены и на корабли меньших уровней. Сейчас X уровень является
самым популярным среди игроков, и их популярность будет только
расти. Поэтому мы хотим, чтобы он продолжал давать игрокам
разнообразный геймплей с различными новыми механиками. Мы
хотим сделать получение таких знаковых для развития игры
суперкораблей простым, понятным и доступным для всех желающих и не
вредящим тем, кто сбрасывает ветки в Исследовательским Бюро.
Поэтому для их исследования суперкорабля после корабля Х уровня вам
понадобится 1 опыта. Кредитная стоимость покупки самого
суперкорабля будет около 1.5 - 2.5 стоимостей покупки корабля
Х уровня. Поэтому игрокам не потребуется много играть на корабле Х
уровня, чтобы исследовать суперкорабль, но потребуется вложить в
него больше кредитов. Такое расширение дерева развития - это
большой и важный шаг для нашей игры, и основываясь на нашем
предыдущем опыте, мы не планируем сразу добавлять суперкорабли для
всех наций и в случайные бои. Вместо этого мы начнем с ранговых
боёв, и по ходу тестирования будем принимать решения по дальнейшим
шагам и реализации суперкораблей. Мы будем внимательно следить за
результатами ранговых боёв с участием суперкораблей, а также вашими
отзывами, делиться с вами деталями и возможными изменениями самой
концепции новых кораблей, если они потребуется. Экономика
суперкораблей Одним из наиболее важных аспектов добавления
суперкораблей в игру является их боевая экономика - доходы за бой и
расходы на обслуживание. За много лет развития игры экономика
существенно "разогналась" за счет различных бонусов, множества
экономических сигналов и зарабатывать кредиты стало несложно даже
на самых дорогих в обслуживании кораблях Х уровня. И это
существенно повлияло на их популярность. В случае с
суперкораблями мы решили изменить этот подход, как для того, чтобы
суперкорабли не стали слишком популярными в матчмейкере, так и для
того, чтобы у кораблей Х уровня было экономическое
преимущество над ними. Поэтому у суперкораблей будет высокая
стоимость обслуживания, примерно в два раза выше, чем у
"десяток". Однако, боевая экономика зависит от
множества факторов и требует большого количества данных, поэтому на
данный момент мы не приняли по ней финального решения. В связи с
чем в предстоящем ранговом сезоне суперкорабли не будут ни
приносить, ни расходовать кредиты. Мы поделимся с вами
финальными деталями о боевой экономике, как только они появятся.
Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге
разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и
нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования.
Финальная информация публикуется на официальном портале.
Ватерлиния, Суперкорабли.