Результаты теста подводных лодок и дальнейшие шаги
Дата: 01.07.2021 15:00:00
Kirito______: Мы благодарим всех, кто принял участие в в тесте подводных лодок на
отдельном сервере. Спасибо вам за множество сыгранных боёв и
детальную обратную связь. Сегодня мы хотим поделиться планируемыми
изменениями субмарин и дальнейшими шагами. Изменения механик
и игрового процесса Автономность Теперь подлодки всех
уровней смогут медленно восстанавливать автономность в надводном
положении. Это сделает бой для подводной лодки более
вариативным, но при этом полная трата автономности все ещё будет
существенно влиять на выживаемость субмарины.
Акустический импульс, прицел и торпеды Чтобы сделать
использование импульса комфортным, мы увеличиваем его скорость. Это
упростит взаимодействие с маневренными целями - крейсерами и
эсминцами. Добавлен динамический прицел, который облегчит
взятие упреждения акустическим импульсом по целям на разном
расстоянии. Чтобы сбалансировать взаимодействие
подводных лодок с разными классами, мы снижаем шанс вызвать
затопление и критические повреждение у торпед субмарин, улучшаем
наведение торпед по другим субмаринам и ухудшаем по линкорам.
Глубины и заметность Планируется оставить выбор из
нескольких вариантов глубины вместо её задания в метрах, так как он
дает все необходимые с точки зрения игрового процесса состояния
подводной лодки и не создает сложностей в управлении.
Мы ускоряем перекладку рулей глубины, чтобы управление субмариной
было более отзывчивым. Различия в игровом процессе подводных
лодок и эсминцев хочется сделать более выраженными, поэтому
заметность субмарин на перископной и рабочей глубине будет снижена,
а надводные корабли будут обнаруживаться подводными лодками с
такого же расстояния, как с самолётов. Таким образом "засвет"
противника не будет основной задачей субмарин. Если
подводная лодка находится на рабочей или предельной глубине, то её
Шумопеленгатор будет обнаруживать субмарины противника на этих
глубинах. Вместе с улучшенным наведением торпед по подлодкам
это упростит ведения боя между подлодками. Борьба с
подводными лодками Изменения средств противолодочной обороны
направлены на повышение удобства для обеих сторон.
Корабельные глубинные бомбы будут немного дольше погружаться,
что даст субмарине дополнительное время для маневра и возможность
уменьшить получаемый урон. Самолётами ПЛО станет легче попадать по
субмаринам, а урон от их глубинных бомб будет выше. По подводной
лодке на перископной глубине будет проще попадать снарядами.
Бронебойным снарядам добавлена небольшая взрывная волна, наносящая
урон подводной лодке. ОФ и ПББ снаряды будут эффективнее против
субмарин, чем ББ. Часть кораблей не будет иметь глубинных
бомб или самолётов ПЛО: не у всех кораблей есть все возможные
инструменты, например снаряжение "ГАП" или "Ускорение перезарядки
ГК". Противостоять субмаринам они смогут за счёт конечной
автономности и в связке с союзниками, оснащенными средствами ПЛО.
Матчмейкинг Один из обсуждаемых вопросов, связанный с
добавлением подводных лодок - их влияние на матчмейкинг и
количество кораблей, активно участвующих в артиллерийском бою.
Среди частых предложений - повышение количества кораблей в команде
с 12 до, например, 15. Мы не планируем увеличивать
размер команд в основном типе боя - Случайных боях: Баланс строится
вокруг взаимодействия определенного количества кораблей. Его
изменение приведет к необходимости полностью перенастраивать все
корабли в игре. Точно также придется менять карты и режимы,
настроенные под 12 кораблей в команде. Чем больше кораблей в бою,
тем меньше влияние каждого из них на результат сражения. С нашей
точки зрения в сражениях "12 на 12" оптимальное для Случайных Боёв
влияние отдельных кораблей. Однако мы понимаем, что с
добавлением подводных лодок матчмейкеру могут потребоваться
изменения, и на текущий момент рассматриваем дополнительные
ограничения, действующие сразу на несколько классов, например,
одновременно на эсминцы и подводные лодки, или на эсминцы,
авианосцы и субмарины. Как вариант - не более 5 эсминцев
и подводных лодок. При этом ограничения на отдельные классы
остаются в силе. Прочие изменения Мы продолжаем вести
работу и над другими элементами игры, связанными с новым классом:
Обновляем балансные настройки; Работаем над навыками,
модернизациями, снаряжением; Не останавливается работа над
подводным миром - все больше карт становится пригодно для сражений
с субмаринами; Продолжаем работу над интерфейсом, и в будущем мы
рассмотрим возможность добавить прицел и сектор пуска торпед.
Дальнейшие шаги Подводные лодки прошли уже 6 открытых
тестов с анонса в 2019 году и великое множество внутренних и
закрытых. Но тестирование на отдельном сервере или в специальном
режиме не может предоставить такого же большого объема данных, как
тестирование в Случайных боях. Мы не хотим сразу добавлять
подводные лодки в основной тип боя, но при этом для нового класса
нужно продолжительное испытание широкой и стабильной
аудиторией. Подходящим типом боя для такой проверки являются
Ранговые бои - наиболее близкий к Случайным тип боя.
Поэтому в версии 0.10.7 начнется специальный сезон Ранговых боёв, в
котором можно будет принять участие на подводных лодках. Субмарины
будут доступны в аренду бесплатно из случайных наборов. Такой
способ распространения позволит контролировать количество
кораблей нового класса и избежать длительных очередей.
Помимо рангов на подводных лодках можно будет выйти в Кооперативные
бои, чтобы опробовать новый класс в более спокойной
обстановке. Особый ранговый сезон будет длиться
11 недель, по структуре будет аналогичен 3 сезону, и позволит
игрокам значительно лучше познакомиться с субмаринами, чем короткий
тест, а нам предоставит большое количество данных и обратной связи.
В ходе этой проверки нового класса и по её результатам мы продолжим
вносить изменения, в том числе и балансные. Детали о сезоне и о
том, как получить подводные лодки, будут опубликованы ближе к
началу события, а ближайшей возможностью опробовать новый
класс с учетом описанных выше улучшений будет Общий тест
0.10.7. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге
разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и
нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования.
Финальная информация публикуется на официальном портале.
Результаты теста подводных лодок и дальнейшие шаги














