Регламент ОГК v. 2.0
Дата: 25.03.2019 08:52:12
Slow_penetration (21 мар 2019 - 14:33): Все верно. То, что Леста не смогла тупо скопировать глобалку из
танков вызывает дикое удивление и возмущение. И это шел четвертый
год игры.
Kirito______: Приветствую! "Тупым" копированием дело не решается, к
сожалению, иначе бы уже все давно было бы сделано. Я конечно не
разработчик, но понимаю, что нужно: 1. Написать движок сайта
интегрированный в клановый функционал, авторизация - роли -
выставление ходов - турнирные сетки и тд. 2. Интегрировать
взаимодействие всего перечисленного в первом пункте с клиентом,
чтобы автоматически создавались турнирные комнаты, стартовали бои
по расписанию и тд. И если с первым пунктом все относительно
просто, то со вторым надо переписывать часть движка игры, тестить,
отлавливать баги, и так далее и тому подобное. А на это нужны
ресурсы и время... В тоже время у нас есть сезоны клановых
боев, в принципе не захват территорий конечно, но хайлвл контент,
причем интересный. Если туда добавят авики, будет обновление
всей меты КБ и соответственно будет новая игра, на тесте было
интересно.
Регламент ОГК v. 2.0














