Вопросы разработчикам
Дата: 12.11.2012 19:50:43
qwer0912 (08 Ноя 2012 - 17:54) писал: кагда выйдет играKGB: ТКП.
qwer0912 (08 Ноя 2012 - 17:55) писал: игровой ангар какой планируетеKGB: Красивый.
Tigr20121996 (09 Ноя 2012 - 11:00) писал: Можно ли будет стреляя по вражескому кораблю сделать так что он
может утонуть от пробоин в которые будет поступать вода??но при
этом у него будет оставаться немного хпKGB: Можно будет.
Aspirozi (09 Ноя 2012 - 13:28) писал: При подлете авиации к цели по ней начнут лупить ПВО врага.Вопрос: будет ли авиация использовать противозенитные маневры для уклонения или просто по прямой упрямо будут идти к цели?
KGB: Может быть.
Цитата Вдогонку: потери от зенитного огня будут рассчитываться тупо броском костей, или же будет какая-никакая физическая составляющая?
KGB: Потери будут расчитываться исходя из множества факторов - тип
самолёта, дальность до цели, скилл пилотов, скилл ПВОшников и пр.
Hummer12007 (10 Ноя 2012 - 18:25) писал: Почему не будете поддерживать доп. устройства? Они же есть в
производстве!!!http://skyparadise.n...e-yoke-usb.htmlKGB: Потому что это самолётный штурвал.
Eugene3003 (12 Ноя 2012 - 20:10) писал: Своеобразный вопрос, надеюсь не нарвусь на РО. Увязаны ли сроки
выхода кораблей и самолетов, будет ли искусственно затягиваться
момент выпуска кораблей, чтобы игроки сначала освоили WoWP? Или
каждый проект будет запущен по мере готовности, независимо друг от
друга? Лично мне самолеты менее интересны и хотелось бы надеяться,
что не придется ждать Корабли лишнее время.KGB: Искусственно затягиваться выход кораблей не будет.
xprestonx (14 Ноя 2012 - 09:47) писал: Здравствуйте Ребята, Сразу хочу Вас поблагодарить за то, что Вы
делаете эту замечательную игру, нехватка в данном секторе таких
проектов и пробелов сувязанных с этим очень много.Надеюсь данный проект нетолько заполнит собой недостающий сегмент, но и станет Бестеллером среди многих других проектов.
Вопрос у меня впринципе простой:будит ли или хотя бы планируется ли введение в игре динамически меняющихся ТТХ в ангаре или в Вики кораблей(которая я думаю тоже будет) в зависимости от установленных модулей или прокачки экипажей.?
п.с. данной функции очень не хватает в Танках что пораждает много бессмысленных тем, поэтому надеюсь, что в данном проекте это будет учтено.
Спасибо.
KGB: Планируется.
PS: В танках тоже планируется.
PS: В танках тоже планируется.
CripL (15 Ноя 2012 - 14:04) писал: 1) Какой будет модель повреждений самолета:-Упрощенная: только хп.
-Полная: криты, контузии экипажа(ваншот), пожары.
-Что-то среднее: только главные модули, пожар.
2) Рассматривается ли вариант убийства всего летного состава раньше чем закончатся самолеты на борту авианосца?
3) Рассматривается ли вариант дать полную или упрощенную возможность настройки самолетов? Для примера:
-Ответвление в дереве развития авианосца на модули самолетов.
-Возможность установки оборудования.
-Возможность выбора камуфляжа.
4) Птичек увидим?
KGB: 1) Ещё упрощённее, чем хп. У нас игра не про самолёты, если
что.
2) Нет.
3) Нет.
4) Возможно.
2) Нет.
3) Нет.
4) Возможно.
Eugene3003 (15 Ноя 2012 - 22:10) писал: Тут прозвучало в ответе: В дальнейшем планируются экипажи
самолетов... У корабля, как я понял, будут только командиры БЧ (7-9
человек). Я правильно понимаю, что у авиации сделают, ну допустим,
3-4 командиров условных БЧ (истребители, пикировщики, торпедоносцы,
ну и может палубные авиатехники) со своими авиаперками, или
планируется что-то иное и если иное, то не получится очевидный
дисбаланс между экипажем корабля и пилотами авиагруппы?KGB: Никаких авиатехников или чего-то такого. Максимум - по одному
комэску для каждого типа самолётов.
Вопросы разработчикам














