Вопросы разработчикам
Дата: 12.11.2012 19:50:43

KGB: ТКП.

KGB: Красивый.

KGB: Можно будет.

Вопрос: будет ли авиация использовать противозенитные маневры для уклонения или просто по прямой упрямо будут идти к цели?
KGB: Может быть.
Цитата Вдогонку: потери от зенитного огня будут рассчитываться тупо броском костей, или же будет какая-никакая физическая составляющая?
KGB: Потери будут расчитываться исходя из множества факторов - тип
самолёта, дальность до цели, скилл пилотов, скилл ПВОшников и пр.

KGB: Потому что это самолётный штурвал.

KGB: Искусственно затягиваться выход кораблей не будет.

Надеюсь данный проект нетолько заполнит собой недостающий сегмент, но и станет Бестеллером среди многих других проектов.
Вопрос у меня впринципе простой:будит ли или хотя бы планируется ли введение в игре динамически меняющихся ТТХ в ангаре или в Вики кораблей(которая я думаю тоже будет) в зависимости от установленных модулей или прокачки экипажей.?
п.с. данной функции очень не хватает в Танках что пораждает много бессмысленных тем, поэтому надеюсь, что в данном проекте это будет учтено.
Спасибо.
KGB: Планируется.
PS: В танках тоже планируется.
PS: В танках тоже планируется.

-Упрощенная: только хп.
-Полная: криты, контузии экипажа(ваншот), пожары.
-Что-то среднее: только главные модули, пожар.
2) Рассматривается ли вариант убийства всего летного состава раньше чем закончатся самолеты на борту авианосца?
3) Рассматривается ли вариант дать полную или упрощенную возможность настройки самолетов? Для примера:
-Ответвление в дереве развития авианосца на модули самолетов.
-Возможность установки оборудования.
-Возможность выбора камуфляжа.
4) Птичек увидим?

KGB: 1) Ещё упрощённее, чем хп. У нас игра не про самолёты, если
что.
2) Нет.
3) Нет.
4) Возможно.
2) Нет.
3) Нет.
4) Возможно.

KGB: Никаких авиатехников или чего-то такого. Максимум - по одному
комэску для каждого типа самолётов.
Вопросы разработчикам