Секреты World of Warships. Интервью с организатором тестирования Александром...
Дата: 11.12.2014 17:27:22
Jluca: Всем привет! Во второй части интервью Александр Богомольский
aka James White продолжает раскрывать секреты World of Warships. На
очереди планы на Глобальную карту и российскую ветку кораблей!
Какие игры компания Wargaming планирует выпускать, помимо
World of Warships, World of Tanks и World of Warplanes?
Естественно, называть их я сейчас не могу. Вы знаете, что компания
Wargaming приобрела в своё время две студии разработки из США: в
Чикаго и в Сиэтле, и, конечно же, они там без дела не сидят. Новые
игры будут появляться на большинстве существующих игровых платформ.
Это очень серьёзная и ответственная задача, и говорить о конкретных
планах пока рано. Следите за новостями! Планируете ли вы
посещать военно-исторические события, встречи? Планы на встречи с
игроками, конечно, есть, но не раньше официального выхода игры.
Однако о различных военно-морских мероприятиях мы задумываемся уже
сейчас. Например, налаживаем контакты с Центральным военно-морским
музеем в Петербурге. Помимо этого, участники команды разработчиков
в сентябре посетили крейсер «Михаил Кутузов» в Новороссийске. Уже
скоро мы расскажем об этом подробнее на наших ресурсах, а
позже — покажем фильм из серии «Морские легенды». Ещё один
важнейший для нас корабль — крейсер «Аврора», в судьбе которого мы
также готовы поучаствовать. В целом, что касается мероприятий, то
они по понятным причинам проходят в военно-морских или хотя бы
приморских городах. Для СНГ такие можно пересчитать по пальцам
одной руки: Калининград, Владивосток, Петербург, Одесса,
Севастополь. В наших планах есть организация крупных мероприятий
для игроков после релиза.
Будут ли продавать специальные корабли по предзаказу, как было в
«Самолётах»? Предзаказ будет, но он реализуется иначе. Как именно,
станет известно позже — ближе к дате выхода появится официальное
объявление. Корабли в предзаказе наверняка будут выше третьего
уровня. Какие планы есть на Глобальную карту? Глобальная
карты, Укрепрайоны — это высокоуровневый контент для игроков, на
счету которых по нескольку тысяч боёв и выкачанная техника высоких
уровней. Когда счёт этих людей пойдёт на десятки тысяч, настанет
пора предоставить им подобный контент, но это уже вопрос отдалённой
перспективы. В целом у нас есть идеи для нескольких оригинальных
игровых режимов и форматов, но говорить об этом пока рано.
Планируется ли развивать WoWS как киберспортивную дисциплину? Могу
сказать, что сейчас у нас есть установка на создание динамичного
онлайн-экшена про корабли начала XX века, а не киберспортивной
игры. Насколько подходящей World of Warships окажется в качестве
киберспортивной дисциплины, станет ясно ближе к дате официального
выхода.
Традиционный вопрос: будет ли в игре класс подводных лодок? Как и
говорилось, на момент релиза игры в ней будет четыре класса:
линкоры, эсминцы, крейсеры и авианосцы. А дальше мы будем
экспериментировать с другими классами, и кто знает, что получится в
итоге. Будет ли вестись борьба с читерами? Мы стараемся
сделать так, чтобы официальная пользовательская модификация
доставляла игроку максимум удобства, но ни в коем случае не давала
реальное игровое преимущество. Сейчас создаются механизмы выявления
ботоводов и, соответственно, борьбы с ними. Работа идёт полным
ходом, функционал в разработке, используются лучшие наработки из
других игр компании. Релиз встретим во всеоружии. Появятся
ли в World of Warships российские броненосцы периода
русско-японской войны? Да, появятся. Например, «Цесаревич»,
«Богатырь», «Варяг», «Жемчуг», «Аскольд», «Аврора», «Кагул» как
вариант «Богатыря» и, возможно, «Ослябе». Это лишь те корабли, на
которые есть реальные планы, и список этот вполне может
расшириться. Читайте первую часть
тут.
Секреты World of Warships. Интервью с организатором тестирования Александром...