Все, что вы хотели знать о бета-выходных!
Дата: 10.12.2014 17:32:05
Jluca: Всем привет! Накануне первых бета-выходных
участникам сообщества World of Warships удалось пообщаться с
организатором тестирования в СНГ Александром Богомольским aka
JamesWhite и приоткрыть завесу тайны вокруг некоторых элементов
игры. Структура и формат альфа- и бета-теста, премиум техника,
режимы и, конечно же, планы проекта на будущее — узнайте последние
новости World of Warships из первых рук! Вопрос: Что
нового ожидает игроков, когда проект перейдёт в стадию закрытого
бета-теста? Ответ: Сразу из «альфы» в ЗБТ World of Warships не
перейдёт. Перед этим будет небольшой промежуточный период в виде
нескольких массовых, но коротких тестов — бета-выходных. Для начала
мы хотим потестировать на массовой аудитории несколько версий игры:
клиент без авианосцев, затем со всеми четырьмя
классами кораблей. Проанализировав результат после нескольких
итераций, мы будем готовы перейти в стадию бета-теста.
Если
называть конкретные изменения, которые произойдут с игрой при
переходе к ЗБТ, то добавится много кораблей, несколько новых веток,
а также премиум техника. Причём премиум корабли будут относиться не
только к двум стартовым нациям: США и Японии, — среди них появятся
представители и других морских держав. Помимо этого, в игре
появятся экипажи, разные виды расходников и, возможно, камуфляжи, а
прокачка кораблей станет более подробной и глубокой. Постепенно в
игру войдёт большинство игровых элементов. Ну а в ходе
супертеста, который мы переформатируем в январе в постоянное
явление, и в дальнейшем, во время беты основной фокус будет обращён
на баги игры. Если на этапе альфа-теста некоторые недочёты,
например, лаги или подтормаживания, вполне простительны, то в ходе
ЗБТ их исправление станет одной из наших первоочередных задач.
Ещё одна
важная задача гейм-дизайнеров — балансировка кораблей как в рамках
одного уровня техники, так и относительно разных игровых классов.
Уже сейчас баланс классов более-менее вырисовывается, но нужна
дополнительная проработка, для чего необходимы большие цифры и
десятки тысяч игроков. Это тоже важная задача на ЗБТ. В: На
время промежуточного тестирования перед началом ЗБТ альфа-тест
будет остановлен? О: Нет, альфа-тестирование будет продолжаться
вплоть до начала ЗБТ. В: Изменится ли NDA на стадии
бета-теста? Необходимо будет снова подписать соглашение о
неразглашении или оно будет упразднено? О: Подписание NDA на стадии
бета-теста будет выполнено очень просто: нужно будет
авторизоваться, а затем поставить галочку, как это было в World of
Tanks или World of Warplanes. Поставили галочку — подписали NDA.
Когда NDA будет отменено, пока неизвестно, но, вероятно, это
случится не позднее середины ЗБТ, а может быть, и ещё до его
начала. Естественно, будет готова EULA, общее пользовательское
соглашение, которое регламентирует отношения между издателем и
игроком. В «танках» и «самолётах» оно немножко отличается, но
примерно такое же будет в World of Warships. Кроме этого, возможно
мы разрешим самостоятельно снимать некоторые части нашего контента
до полной отмены NDA. В: Про подарки участникам альфа-теста.
На бета-тесте World of Warplanes за определённое количество боёв
дарили самолёты. В проекте World of Warships нечто подобное
запланировано? О: Подарки некоторым участникам тестирования будут.
Вероятнее всего, корабли. Кому и за что? Пока сказать точно сложно,
но активные участники альфа-теста, отыгравшие не менее 50 боёв и
внёсшие свой вклад в развитие проекта, могут получить подарочный
корабль. Что касается бета-теста… Там тоже будут критерии, но мы их
объявим позже, чтобы не привлекать в проект тех, кто не
заинтересован в игре, а просто хочет получить золото или другую
«плюшку». В: Можно ли будет вести трансляции с ЗБТ и
выкладывать видеоролики? Будет ли поддержка стримеров и
«вододелов»? О: В начале бета-теста скорее всего будет действовать
NDA, но мы разрешим тем, у кого есть доступ к игре, готовить ролики
и после показа нам публиковать у себя на каналах. Стримить до
отмены NDA разрешить не можем, но, как только отмена состоится,
никаких ограничений уже не будет. В: На
ЗБТ введётся валюта? Хотелось бы узнать название? О: Валюта,
конечно, будет, но названия мы пока не придумали. В:
Планируется ли введение боевых задач? О: Система боевых задач будет
очень разнообразной и интересной. Каждодневные задачи уже в
некотором виде реализованы. В каждой версии игры будет ряд задач,
которые будут ежедневно случайным образом выпадать игрокам. Кроме
этого, появятся боевые задачи для всего кластера, доступные всем
игрокам при наличии техники определённого уровня и нации. В
идеальной ситуации у каждого пользователя будет ежедневно по
пять-шесть доступных квестов. Какие-то будут сложными, какие-то —
относительно лёгкими. Ситуация, когда квест невыполним, невозможна
в принципе. У нас нет цели создавать невыполнимые миссии, но есть
задача добиться некоторого уровня балансировки. Конечно, нельзя всё
предусмотреть. Если какие-то задачи покажутся очень сложными, и вам
они не будут нравиться, то необходимо будет передать нам свой
отзыв. Мы тщательно проанализируем информацию от игроков и примем
необходимые меры. В: Планируется ли по завершению ЗБТ
или к выходу игры какое-то большое мероприятие в «Киберарене»
наподобие LAN-турнира? О: Насчёт киберарены я не скажу, всё-таки
игра про корабли. Если мы и будем проводить мероприятия в честь
запуска, то, вероятно, близко к морю. По сути, у нас есть
планы сделать soft-launch — запуститься в спокойном режиме,
убедиться, что всё нормально работает, подождать месяц-другой,
посмотреть на реакцию аудитории, убедиться, что сервер стабильный.
Ну а после этого организовать масштабный ивент по случаю. Его
хотелось бы провести на корабле, желательно военном, хотя
конкретных планов пока нет. Будет ли такой праздник глобальным или
на каждом регионе свой? В последнем случае выбор у нас очень
невелик, в нашем регионе исторических военных кораблей раз-два и
обчёлся. На ум приходит «Аврора», которая будет на ремонте года до
2016. К этому времени мы в релиз точно выйдем. В Новороссийске еще
стоит крейсер «Кутузов», а в Николаеве «Адмирал Сенявин». Если не
получится на военном, музейном корабле, то мероприятие пройдет,
скажем, на теплоходе в каком-нибудь приморском городе. В:
Ротные бои будут выведены в отдельный режим? О: Кооперативные,
отрядные, эскадренные бои будут представлены отдельным игровым
режимом. Это всё дело неблизкой перспективы. Конкретные даты
назвать пока рано, но что-то подобное в игре точно появится. Что
касается интеграции с другими играми, хочу упредить вопросы: это
всё находится в состоянии обсуждения с различными департаментами.
Финального решения нет, думаю, в ходе ЗБТ мы сможем его озвучить.
Уже завтра читайте вторую часть интервью с
Александром Богомольским, в которой он поделится планами на
Глобальную карту и российскую ветку кораблей.
Все, что вы хотели знать о бета-выходных!