Взгляд в будущее. Интервью с Заместителем директора по разработке
Дата: 26.11.2014 15:39:03
Jluca: Здравия желаем!
Недавно альфа-тестеры
получили возможность пообщаться с главой департамента по
технологическим решениям Сергеем
Воробьёвым. Пользуясь случаем, игроки спрашивали о далеко
идущих планах, таких как разрушаемые объекты, прокачка экипажа и
дополнительные модули. Общение получилось крайне интересным,
поэтому текст интервью мы размещаем для вас в открытом доступе.
Если вы не нашли свой вопрос, оставьте его в комментариях! Будет ли
в игре карта без островов? Такая локация точно появится, но попадёт
ли она в рандом — это большой вопрос. В тренировочные комнаты
обязательно добавим, нужно лишь чьё-то маленькое усилие, сложности
это не представляет.
Появятся ли HD-клиент игры и высокополигональные модели кораблей?
HD-клиент будет, в рамках эксперимента мы уже даже запускались в
разрешении 4K. Сейчас полигоны рисуются в огромных количествах, а
то, что в итоге попадает в игру ограничено лишь средней мощностью
компьютеров большинства игроков. Создаваемые модели кораблей
гораздо более высокополигональны, чем то, что видят игроки по
итогу. Но приходится учитывать ещё один значимый фактор — объём
клиента. Когда нам удастся сделать скачивание комфортным для
рядового пользователя, это решение позволит нам выбрать оптимальный
объём игрового клиента. Появятся ли в игре бортовые крены и
затопляемость отсеков? Затопления отсеков в ближайших планах точно
нет. Кренов на борта пока тоже не планируем, и вероятность того,
что они появятся к релизу, думаю, очень мала. Из-за них сильно
усложняется просчёт физики, поскольку меняются углы наклона и
дальность стрельбы. Мысли и задумки на эти темы у нас есть, но
практически гарантировано, что к релизу они в игру не войдут.
Каковы
ваши планы на Глобальную карту и будет ли World of Warships
интегрирована с «Танками» и «Самолётами»? Финальных планов на
глобалку пока нет. Зато есть очень много задумок по поводу того,
что делать с клановыми игроками и как расширять геймплей в части
взаимодействия пользователей. Льдины и прочие объекты будут
разрушаться огнём корабельных орудий? Будут, но вряд ли до релиза.
Это
будет Havoc или какой-то другой движок? Скорее всего, Havoc. Как
только он появится в игре, всё можно будет разрушать. Из
существующих технологий Havoc — наиболее подходящая для нас, но при
этом её надо интегрировать и поддержать контентом. Маловероятно,
что это произойдёт до релиза игры. Было сказано, что
айсберги — это разрушаемые объекты. Уничтожаться они будут целиком
или только надводная их часть? Пока этот вопрос детально не
проработан. Для повышения производительности хотелось бы после
разрушения убирать с карты всё лишнее, и в том числе уничтоженные
айсберги. Когда появится экипаж и как будет выглядеть его
прокачка? В текущей реализации (не могу обещать, что именно она
выйдет в релиз) экипаж представлен в виде командира корабля с
набором специальных возможностей. Боевые части вводить пока не
планируем, вместо них будут перки командира, которого можно качать
и развивать в разных направлениях. Один лучше целится, другой лучше
управляет движением корабля и т. д. Разделяются ли на
разные ветки ударные и эскортные авианосцы? Пока не планируем, мы
придерживаемся концепции авианосцев как единого класса.
Появятся ли какие-нибудь дополнительные
классы кораблей? До релиза новых классов точно не появится. То
есть останутся линкоры, крейсеры, эсминцы, авианосцы. Но в
последующем мы планируем поэкспериментировать и с другими классами
кораблей. Будут ли у кораблей дополнительные модули,
наподобие оптики или досылателей в World of Tanks? Да, будут. У нас
много идей относительно того, что это будут за модули и как они
станут влиять на игровой процесс. Есть ли возможность,
затонув на маленькой глубине, перекрыть корпусом корабля
какой-нибудь узкий пролив? Да, такие ситуации на внутренних тестах
случались. Теоретически это возможно: мели имеют фиксированную
глубину, так что тяжёлый крейсер или линкор способен загородить
проход, если это позволяет карта. Физически и технологически этот
эффект уже реализован, но вот с точки зрения геймплея мы пока не
продумали механику его использования. В одном из последних
трейлеров
World of Warships были показаны ночной бой и штормовая погода.
Появятся ли они действительно в игре? Погодные условия будут
меняться, причём в некоторых случаях они будут заметно влиять на
игровой процесс. Сложнее всего реализовать сильное волнение и
колебания водной поверхности. А вот ночной бой — это отдельный
вопрос. Не могу себе представить, как воевать в кромешной тьме.
Будет ли ручное управление ПВО и орудиями вспомогательных
калибров? Подобный функционал вводить не хочется. Сейчас мы сделали
возможность задавать приоритет для орудий ПВО и думаем, как можно
дальше развивать эту опцию, чтобы игрок смог вручную задавать и
другие параметры. Но включать возможность стрелять из всего этого
безумного количества орудий мы не собираемся: это очень сложно с
точки зрения управления.
Вы
действительно планируете дополнить управление планшетом? Как это
будет выглядеть? Да, очень хочется ввести в игру возможность
задействовать планшет. Есть много всяких идей, от вывода на его
экран мини- или тактической карты до активных действий в бою в
части вспомогательного вооружения или управления разведчиками. Есть
мысли по поводу всяких командирских планшетов, а также очень много
всего можно сделать в Порту по части менеджмента экипажа, кораблей
и оборудования. Но приоритет здесь не самый высокий, и сказать,
будет ли реализовано что-то из этого до релиза, пока сложно.
Спасибо за внимание!






Взгляд в будущее. Интервью с Заместителем директора по разработке