Предсказания, пророчества, гадания по корабликам.
Дата: 25.09.2015 12:22:52
JamesWhite: Господа-мерятели онлайна. Заранее прошу прощения за использование
аббревиатур- они легко гуглятся, если необходимо
Сравнивать размеры аудитории - абсолютно бессмысленное занятие, потому что вам неизвестны ключевые метрики производительности проекта.
Для онлайн проекта ( да и в целом для любого B2C бизнеса) основными метриками являются ARPPU, в случае F2P проекта ARPU -выручка с игрока, EBITDA -расходы, CPA- стоимость привлечения новых клиентов, в нашем случае игроков, для F2P проектов очень важны показатели retention(удержание игрока). Значение онлайна -PCCU( одновременное нахождение игроков на сервере)- показатель не значащий почти ничего. Вообще ничего. Единственно для чего он имеет значение- для расчета емкости серверов и стоимости их аренды/покупки. Еще полезен для подстройки формул балансировщика, в нашем случае сессионки. Попытки исследовать успешность неуспешность проекта по онлайну- бессмысленны. Успешнейшие проекты могут иметь как маленький онлайн, так и большой, и наоборот. Вспомните Бойцовский клуб и Территорию- что там, миллионный онлайн что ли был? Я уж не говорю о мобильных играх.
Плюс, при анализе PCCU нужно учитывать географический фактор. Не у всех клиентов одновременно вечер. В Приморье, Петербурге и Калиниградской области, где наша игра особенно популярна, мягко говоря разные прайм-таймы и следовательно пики. Это же не WoT, где основная численность клиентов живет в Московском часовом поясе.
Вот поэтому и вспомнились мне пикейные жилеты.
Сравнивать размеры аудитории - абсолютно бессмысленное занятие, потому что вам неизвестны ключевые метрики производительности проекта.
Для онлайн проекта ( да и в целом для любого B2C бизнеса) основными метриками являются ARPPU, в случае F2P проекта ARPU -выручка с игрока, EBITDA -расходы, CPA- стоимость привлечения новых клиентов, в нашем случае игроков, для F2P проектов очень важны показатели retention(удержание игрока). Значение онлайна -PCCU( одновременное нахождение игроков на сервере)- показатель не значащий почти ничего. Вообще ничего. Единственно для чего он имеет значение- для расчета емкости серверов и стоимости их аренды/покупки. Еще полезен для подстройки формул балансировщика, в нашем случае сессионки. Попытки исследовать успешность неуспешность проекта по онлайну- бессмысленны. Успешнейшие проекты могут иметь как маленький онлайн, так и большой, и наоборот. Вспомните Бойцовский клуб и Территорию- что там, миллионный онлайн что ли был? Я уж не говорю о мобильных играх.
Плюс, при анализе PCCU нужно учитывать географический фактор. Не у всех клиентов одновременно вечер. В Приморье, Петербурге и Калиниградской области, где наша игра особенно популярна, мягко говоря разные прайм-таймы и следовательно пики. Это же не WoT, где основная численность клиентов живет в Московском часовом поясе.
Вот поэтому и вспомнились мне пикейные жилеты.
Предсказания, пророчества, гадания по корабликам.














