Дата: 15.01.2015 12:16:11
straight_to_hell (15 Янв 2015 - 13:32) писал: Хотел бы задать вопрос по игровой механике стрельбы и прицеливания.
С одной стороны, я понимаю, что такой вопрос может показаться
довольно изощрённым и преждевременным, ибо — вполне возможно — ещё
не продуманы все аспекты игры. С другой, этот вопрос является очень
важной частью геймплея почти всех военно-морских игр. В игре
реализовано наведение пушек так же, как в танках: навел кружок на
противника, выбрал упреждение, выстрелил. Пушки повернутся сами и
возьмут нужный угол возвышения. Тут-то и есть некоторые нюансы,
которые хотелось бы выяснить. 1. Линии прицеливания пушек
автоматически сводятся в одну точку (точку прицеливания на экране),
или каждая из них просто наводится в выбранном направлении без
сведения? Красным на импровизированной схеме обозначен первый
вариант, синим — второй. 2. Пушки автоматически берут
угол возвышения, чтобы накрывать точку прицеливания на экране или
каждая из них берёт фиксированный угол (скажем, в 20 градусов)?
Эти вопросы могут показаться праздными и слишком
детальными, но на самом деле это являлось одним из центральных
вопросов в стрельбе в том же Navyfield (где углы горизонтальной и
вертикальной наводки устанавливались вручную). Если в обоих
вариантах пушки сводятся в одну точку (по крайней мере, "пытаются",
без учёта разброса), то это открывает много тактических
возможностей (можно стрелять, будучи практически под любым углом к
противнику) но снижает требования к "квалификации" игрока.
Если не сводятся, то центральным будет классический приём из других
игр, когда ББ для максимального накрытия должен выловить момент,
когда противник будет идти полностью параллельным курсом и
выстрелить. Надеюсь, мой вопрос не слишком сложен, понятен и
интересен другим игрокам.
Iwao: Пушки все наводятся в одну точку. Угол возвышения выбирается
автоматически. Если отвечать по рисункам, то красный вариант
правильный =) Разброс в данном случае считается для всего залпа
целиком в данной точке. P.S. Картинки лучше прятать под
спойлер.