[0.11.1] Другие улучшения
Дата: 16.02.2022 15:22:20
guglog (16 фев 2022 - 14:06): На тот момент в игре чётко действовало разделение кораблей на
классы, с присущим классу геймплейю. Сейчас разделение классов по
геймплейю стёрлось окончательно, осталось только название
класса. Теперь о нерфе первородных кораблей.
Первородные корабли создавались разработчиками с любовью к игре и
ДЛЯ игроков. Они получились сбалансированные, сильные,
соответствующие своему классу и предназначению.
GeneralPunk_WG: Я с уважением отношусь к вашим ностальгическим чувствам,
серьезно.
Тогда давно, трава была зеленее, игры лучше, а сейчас все грустно, оказуаленно и в бою исключительно те люди, которые вам (не лично вам) не нравятся.
Это нормально.
Когда игра дает по-настоящему новые эмоции, которые игрок до этого момента не испытывал, именно они глубоко оседают в памяти.
Мозг так устроен, он помнит только хорошее, чтоб не свихнуться
.
С эмоциональной стороны, перемены, особенно чего-то хорошего, воспринимаются очень тяжело. И самый просто тут аргумент - «Зачем ломать то, что и так прекрасно работало!?»
Вопреки этому, игра растет и развивается, кораблей становится больше, мы вводим новые механики, убираем устаревшие, балансим те что есть... Это рабочий процесс, а он и есть жизнь нашего проекта.
Направленный только на то чтобы нашим игрокам было комфортно, интересно, чтобы они могли испытать новый игровой опыт, те самые эмоции, о которых я говорил в начале.
У нас нет задачи сделать вам хуже. Наши игроки это наше всё, зачем нам им вредить? Зачем нас в этом подозревать?
Порой приходится принимать непопулярные решения, как например то, о котором вы пишите, но его проблематика несколько шире чем вам кажется, а данные для анализа балансных правок собираются из всех доступных источников. И уж точно не берутся с потолка.
Это необходимо для поддержания баланса, для взаимодействия старого и нового контента, для комфортной игры большинства, а не только вашего.
Тогда давно, трава была зеленее, игры лучше, а сейчас все грустно, оказуаленно и в бою исключительно те люди, которые вам (не лично вам) не нравятся.
Это нормально.
Когда игра дает по-настоящему новые эмоции, которые игрок до этого момента не испытывал, именно они глубоко оседают в памяти.
Мозг так устроен, он помнит только хорошее, чтоб не свихнуться
.
С эмоциональной стороны, перемены, особенно чего-то хорошего, воспринимаются очень тяжело. И самый просто тут аргумент - «Зачем ломать то, что и так прекрасно работало!?»
Вопреки этому, игра растет и развивается, кораблей становится больше, мы вводим новые механики, убираем устаревшие, балансим те что есть... Это рабочий процесс, а он и есть жизнь нашего проекта.
Направленный только на то чтобы нашим игрокам было комфортно, интересно, чтобы они могли испытать новый игровой опыт, те самые эмоции, о которых я говорил в начале.
У нас нет задачи сделать вам хуже. Наши игроки это наше всё, зачем нам им вредить? Зачем нас в этом подозревать?
Порой приходится принимать непопулярные решения, как например то, о котором вы пишите, но его проблематика несколько шире чем вам кажется, а данные для анализа балансных правок собираются из всех доступных источников. И уж точно не берутся с потолка.
Это необходимо для поддержания баланса, для взаимодействия старого и нового контента, для комфортной игры большинства, а не только вашего.
[0.11.1] Другие улучшения