Обращение команды World of Warships к игровому сообществу
Дата: 03.09.2021 12:43:56
azkeep (03 сен 2021 - 12:33): Может найти тот способ монетизации, который устроит и сообщество, и
вас?
azkeep (03 сен 2021 - 12:33): Ключевая штука в гейм-дизайне - это пользовательский опыт, UX, user experience. Если идет противоречие статистики и UX, то более выгодно положится на UX, компенсируя просадку ключевых для вас параметров чем-то другим. Механикой, экономикой, параметрами отдельно взятых машин, тайм-гейт ивентами, или прочим. Простите, но баг с торпедами, который не могут починить на протяжении двух патчей - это пример того, как UX был проигнорирован. Вместо отката забагованного патча (только не говорите, что у вас нет репозитория со старым кодом - не поверю ни в жизнь) и отправку его на доработку, игроки вынуждены слушать рассказы о том, что геймдизайн - это сложно. Так поступать некрасиво.
GeneralPunk_WG: Как и было написано в сабже, мы осознаем совершенные ошибки и будем
над ними работать. И это благодаря отзывам игроков и сообщества в
целом.
azkeep (03 сен 2021 - 12:33): Ключевая штука в гейм-дизайне - это пользовательский опыт, UX, user experience. Если идет противоречие статистики и UX, то более выгодно положится на UX, компенсируя просадку ключевых для вас параметров чем-то другим. Механикой, экономикой, параметрами отдельно взятых машин, тайм-гейт ивентами, или прочим. Простите, но баг с торпедами, который не могут починить на протяжении двух патчей - это пример того, как UX был проигнорирован. Вместо отката забагованного патча (только не говорите, что у вас нет репозитория со старым кодом - не поверю ни в жизнь) и отправку его на доработку, игроки вынуждены слушать рассказы о том, что геймдизайн - это сложно. Так поступать некрасиво.
GeneralPunk_WG: Ну вы опять говорите о тех веща о которых не знаете, я сейчас не
про вашу профпригодность (возможно вы талантливый разработчик), а
про внутреннюю кухню, конкретно нашей разработки. Над багом давно
работали и об этом писалось, но он слишком затрагивает другие
механики игры, его очень долго тестировали прежде чем исправить. К
слову, в следующей обнове его не будет.
Откатить... Ну да, спасибо за совет, давайте помножим на ноль абсолютно всю проделанную работу и сосредоточимся только на торпедах.
Откатить... Ну да, спасибо за совет, давайте помножим на ноль абсолютно всю проделанную работу и сосредоточимся только на торпедах.
Обращение команды World of Warships к игровому сообществу