ПЛО вооружение
Дата: 23.08.2021 17:26:00
PabloEller (23 авг 2021 - 16:35): второй вариант, более проработанный, чем первый, то есть первый
всё-таки не такой проработанный, как заявлялось
GeneralPunk_WG: Не могу знать, вы правильно написали, случилось до моего прихода.
Но осознание того как были приняты эти решения и кем была или не
была допущена ошибка - ничего не дает.
Важен только результат.
Давайте я попробую объяснить, как я это вижу, не претендую на истину, просто беседую как игрок с игроком. (Я постоянно пишу эти дисклеймеры, дабы не закидали шапками)
Вот есть определенное дизайнерское решение. Например, подводные лодки и их взаимодействие с другими кораблями. В него входит и ПЛО, и скорость подлодок, и время перезарядки и т.п. Потому как любое геймдизайнерское решение принимается комплексно и логические цепи затрагивают все аспекты игры, даже не очевидные и незначительные.
Подобные решения могут иметь самый разный вид, там и математические формулы с таблицами, и логические блок-схемы. Я абсолютно серьезно, ни кто не тыкает пальцем в небо =). А это, я хочу напомнить, интеллектуальная собственность, на которую были потрачены человеко-часы, много человеко-часов.
У нас есть несколько вариантов, что может произойти предоставь мы эту информацию: Первая группа игроков её просто не поймет и завидя массив текста скипнет. Вторая группа сделает вид, что поймет - начнет обсуждение, которое может ввести в заблуждение первую группу. Третья группа игроков поймет и примет наше решение. Возможно начнет спор со второй группой Четвертая группа, не примет и предоставит нам свои варианты этого дизайна с правками. И пятая группа, может присвоить себе эту информацию. *Группы расположены по размеру от больших к меньшим В сухом остатке мне непонятно, как эта информация может помочь игрокам. Усложнить - да. Помочь - сомневаюсь.
И как я уже писал, это интеллектуальная собственность, если говорить о предоставлении подробного описания принятого решения.
Важен только результат.
Давайте я попробую объяснить, как я это вижу, не претендую на истину, просто беседую как игрок с игроком. (Я постоянно пишу эти дисклеймеры, дабы не закидали шапками)
Вот есть определенное дизайнерское решение. Например, подводные лодки и их взаимодействие с другими кораблями. В него входит и ПЛО, и скорость подлодок, и время перезарядки и т.п. Потому как любое геймдизайнерское решение принимается комплексно и логические цепи затрагивают все аспекты игры, даже не очевидные и незначительные.
Подобные решения могут иметь самый разный вид, там и математические формулы с таблицами, и логические блок-схемы. Я абсолютно серьезно, ни кто не тыкает пальцем в небо =). А это, я хочу напомнить, интеллектуальная собственность, на которую были потрачены человеко-часы, много человеко-часов.

У нас есть несколько вариантов, что может произойти предоставь мы эту информацию: Первая группа игроков её просто не поймет и завидя массив текста скипнет. Вторая группа сделает вид, что поймет - начнет обсуждение, которое может ввести в заблуждение первую группу. Третья группа игроков поймет и примет наше решение. Возможно начнет спор со второй группой Четвертая группа, не примет и предоставит нам свои варианты этого дизайна с правками. И пятая группа, может присвоить себе эту информацию. *Группы расположены по размеру от больших к меньшим В сухом остатке мне непонятно, как эта информация может помочь игрокам. Усложнить - да. Помочь - сомневаюсь.
И как я уже писал, это интеллектуальная собственность, если говорить о предоставлении подробного описания принятого решения.
ПЛО вооружение