Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

"Корабли - не танки!" или "Давайте поговорим об игре..."

Дата: 11.03.2014 11:52:00
Просмотр сообщенияPoln_Kopetz (10 Мар 2014 - 15:33) писал:   Товарищи, успокойтесь, всё будет хорошо, сейчас всё объясню. 1) Я ни от кого ничего не требую(особенно реализации этого сурвайвал хоррора) 2) Как раз накрытие четверти карты взрывами будет причиной того, что в этом теоретическом проэкте карты будут достаточно большими чтобы небыло смысла ехать по краю, искать очень обходной путь (уж очень долго и, по большому счету, нет смысла). Из этого ряд плюсов как: никакого стоялова, больше рандома, больше рубилова в критически-важных точках. Также это станет огромным плюсом для пт и артиллерии, теперь они действительно смогут сидеть и лупить с 500 метров не будучи засвеченными ни танками ни самолетами, целые леса будут в их распоряжении. Минусом этого счастья будет то, что до критически-важных точек долговато добираться и очень больно умирать, придется бои сделать гаражными с выборным спавном. 3) Корабли - не цель для танков, ну разве что артиллерия может поплеваться в севшего на мель эсминца:teethhappy: У кораблей цели будут не такие, как у танков, т.е. поддержка прорыва союзных танков - это побочная цель, по собственной инициативе, а вот приоритеты - удержание фарватеров, гаваней, островов, выживание. К неприортетным также можно отнести создание ордера ПВО и т.п. У самолетов как раз тоже все интересно: уничтожение кораблей, наземных зениток и зданий, засвет не замаскировавшихся танков и их бомбление(ибо нечего ходить по одному в чистом поле или стоять там, хоть бы и группой). 4) И вот что самое проблематичное, что является одной из основных причин пункта 1) - это то, что не каждого игрока можно достаточно быстро к этому приучить и заставить хорошо себя вести. Вот такие уменя в голове тараканы:eyesup:   5) Да, запамятовал, о фрагах - для самолета 3 танка - 1 фраг, для кораблей 5-10 - 1 фраг, для зенитного танка 1 самолет - 3 фрага, для корабля 3-5 самолетов - 1 фраг. Чтобы помень мотивации было.

Black_Hunter: А теперь скажите, сколько примерно игроков по-вашему должно присутствовать на этой карте в подобном бою, чтоб игра уложилась в 15 минут и была таки БТР, а не поиски единственного "невидимки" в стоге сена?

Реклама | Adv