Почему целевая аудитория игры требует геймплея реалистичней?
Дата: 28.07.2016 14:43:00
Darth_Vederkin (28 Июл 2016 - 14:03) писал: Ард, так есть пруф, что "Бисмарка" заваливали фугасами?ArdRaeiss: Вообще-то, у меня там речь шла только про пожары, без привязки к
типу снарядов. В игре они ограничены только для фугасов, но
сути(реальные пожары на совершенно стальном-бронированном корабле)
это не меняет. А настоящий мир пожаров(самораспространяющихся и без
кнопки "потушить!") ты, возможно, ещё мог видеть, я просто не
помню, когда ты играть начал, тогда бронебои тоже их вызывали. И,
да, я прекрасно помню виденное упоминание "пробивший оба борта
насквозь насквозь без взрыва бронебой вызвал пожар в погребе ГК
эсминца, но затушили", но в игре такое, как минимум на данный
момент, не нужно. Так что поклонники сурового реализма могут быть
спокойны(чего зря нервы портить себе?), мы прекрасно знаем как оно
на самом деле бывало(бывало очень по-разному), но в игре всё по
заветам дедушки Сида - историзм как обоснование тех или иных фичей
в рамках балансной необходимости, но баланс в первую очередь.
Почему целевая аудитория игры требует геймплея реалистичней?














