Почему целевая аудитория игры требует геймплея реалистичней?
Дата: 28.07.2016 13:14:54
authc (28 Июл 2016 - 12:40) писал: зачем? тут кто-то в кораблики не играл? по ширине этот эллипс
вытянут http://forum.worldof...се-снарядов-гк/
там даже картинка с этим эллипсом естьArdRaeiss: О, там уже эллипс-совсем-как-в-игре, а не его "условное
изображение"?
Параметры "дальний/ближний разброс по
вертикали, который власти скрывают"тм ведь очень даже на картинке
есть. Только что зашел проверил - не, всё в порядке, на пологих
частях траектории "длина", как и положено, больше ширины. На
дальних ближе к ширине, поэтому эллипс, как и полагается по законам
физики артиллерийской стрельбы, начинает превращаться в круг(но не
превращается). Разница в том, что вблизи разброс действительно взят
шире по балансным соображениям. Шире, чем если бы этого параметра
не было. Плюс параллакс от башен с носа и кормы - вот и выходят
эффекты "ой, да тут шире, чем длиньше!".
leopard1965 (28 Июл 2016 - 13:14) писал: для особо умных специально написал (ОЧЕНЬ УПРОЩЕННО), или чукча не
читательArdRaeiss: "Упрощать" трёхмерную(!) задачу пересечения веера траекторий
снарядов с корпусом корабля(напомню, у нас ещё и подводные
попадания есть!) до одномерной(!!) - это не упрощать, а подменять
за гранью мелкого мухлежа.
Почему целевая аудитория игры требует геймплея реалистичней?














