Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Почему целевая аудитория игры требует геймплея реалистичней?

Дата: 28.07.2016 13:14:54
Просмотр сообщенияauthc (28 Июл 2016 - 12:40) писал: зачем? тут кто-то в кораблики не играл? по ширине этот эллипс вытянут   http://forum.worldof...се-снарядов-гк/ там даже картинка с этим эллипсом есть

ArdRaeiss: О, там уже эллипс-совсем-как-в-игре, а не его "условное изображение"? :popcorn: Параметры "дальний/ближний разброс по вертикали, который власти скрывают"тм ведь очень даже на картинке есть. Только что зашел проверил - не, всё в порядке, на пологих частях траектории "длина", как и положено, больше ширины. На дальних ближе к ширине, поэтому эллипс, как и полагается по законам физики артиллерийской стрельбы, начинает превращаться в круг(но не превращается). Разница в том, что вблизи разброс действительно взят шире по балансным соображениям. Шире, чем если бы этого параметра не было. Плюс параллакс от башен с носа и кормы - вот и выходят эффекты "ой, да тут шире, чем длиньше!".  

Просмотр сообщенияleopard1965 (28 Июл 2016 - 13:14) писал: для особо умных специально написал (ОЧЕНЬ УПРОЩЕННО), или чукча не читатель

ArdRaeiss: "Упрощать" трёхмерную(!) задачу пересечения веера траекторий снарядов с корпусом корабля(напомню, у нас ещё и подводные попадания есть!) до одномерной(!!) - это не упрощать, а подменять за гранью мелкого мухлежа.

Реклама | Adv