Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Наша игра. Почему она получилась такой

Дата: 15.07.2016 17:42:07
Просмотр сообщенияWildBegemot (15 Июл 2016 - 16:35) писал: А вот то что не стоит гнаться за аудиторией - все же попытаюсь доказать - изза идеи патриотизма - были выпушены не сильно нужные совки, в то время как бриты все еще ждут свою очередь и разрабы согласились что это была ошибка...

ArdRaeiss: С веткой крейсеров СССР скорее та проблема, что люди ждали крепких могучих кораблей, держащих удар и раздающих. Ну, так их в книгах описывают же, в беллетристике разной. На форуме и портале эти самые ожидания после анонса были слышны, наверняка и сейчас их можно найти. Увы, но отечественные крейсера были именно такими, какими в игре - тонкошкурыми шустрыми гласскэннонами для действий в закрытых районов Чёрного и Балтийского морей, ну или просто не очень далеко от баз. Действительно самобытная ветка, пусть и с заметной примесью итальянских веяний. С неслабо форсированными хорошими стволам, факт - но по броне в СССР было туго, кое-как вопрос разрешили где-то к 41-ому году для линкоров 23 проекта. И как раз линкоры куда как более подошли бы таким ожиданиям. А вместо этого вышла ветка, не прощающая ошибок - я тоже в них пока не особо смог, не мой стиль игры.

Реклама | Adv