Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

"Корабли - не танки!" или "Давайте поговорим об игре..."

Дата: 27.06.2014 14:42:46
{lang:macro__view_post}AlcatrazEx (27 Июн 2014 - 14:35) писал: Что-то подобное есть в ВоТ-е - экипаж убит, а танк целый. Или наоборот, все что можно закритовано, иэкипаж туда же, считай что техника есть, но она уже "мертва" :)

Если пилить исторические бои, то может тогда и трупы запилить и ворон над полем брани?)

ArdRaeiss: Только тут ещё и от корабля один пылающий повсюду разворочанный остов оставался. Экипажа там ещё сколько-то живого оставалось, но в рамках корабля - недостаточно ни для каких действий. Разве что последний безнадёжный выстрел из противоминного орудия(а они тоже уже все выбиты были, насколько я помню) сделать попытаться. Вороны? Посреди Датского пролива?! О, мсье, знаток!(с)  

{lang:macro__view_post}Cynder (27 Июн 2014 - 14:41) писал: А если отойти от концепции сессионки? Благо, нужно моделировать только береговую линию, а вода везде одна. Эдакая корабельная Ева, с захватом островов, регионов и т.д.

ArdRaeiss: Это совсем другая игра получается. Нужно перерабатывать саму концепцию, уточнять возможную аудиторию, ожидаемые конфигурации компьютеров и потребные серверов, перерабатывать тонны кода. Примерно как из линкора делать авианосец - полгода-год перепроектирования и ещё пара лет перестройки. Потому - "не планируется". Но! Захват островов, регионов, доминирование на театре морских действий - это всё, быть может, в игре ещё будет, хотя бы и в виде метаигры(то есть ГК). Пока эти идеи в дальних планах, но когда-нибудь мы к ним вернёмся и изучим. И, кто знает, можем счесть годными и интересными. Так что - "не сейчас".

Реклама | Adv