Ночной бой
Дата: 20.01.2015 12:55:11
Цитата 1)играбельно 2) - 3) беда будет, меня текущая гамма после 9 часов
игры напрягает, а тут видать за час)
Ainen: 1. Да, вероятно. 2. Вполне достигается достаточное
освещение: -прямыми методами: геймплейными(осветительная
деятельность игроков - прожектора, осветительные боеприпасы,
ракеты, бомбы, вспышки арт. огня) или мап дизайна(на островах за
пределами карты какие-нибудь армии воюют, дают пожары&плюются
осветительными). "Прохоровка в огне". -косвенными методами: пожары
кораблей, использование соответствующих технологий(отражение и
переотражение света от облаков и в меньшей степени воды). 3. Да,
хотя нарисовать можно и в более мягких тонах, чем на видево. Кроме
того, очень многое возможно через правильную подборку фильтров
прицелов. Потребует ли такой режим большое
время&значительные затраты на разработку? - безусловно.
Обязателен ли такой режим? Да нет конечно. Собственно эти 2 пункта
и дают текущий ответ на всю тему: вероятно нет. Тем более в
условиях, когда создаётся вся остальная игра. Без полной базы
которой, к слову, ловить с ночными боями нечего - это совсем не
просто "выключить свет". Потенциально привлекателен?
Ну, достаточно задаться вопросом, сколько этих ночных боёв
было. В том числе и относительно дневных.
Ночной бой














