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Concurso los mejores mapas de WoT

Дата: 28.06.2016 03:30:55
View Post____MICHA, on Jun 27 2016 - 10:44, said:               Montecassino           La idea la tome de un mapa real, de la batalla de Montecassino (Italia), que fue una serie batallas peleadas por los aliados con la intensión de atravesar la Linea Gustav y tomar Roma. El monte ocuparía todo el mapa, donde se encontraría la abadía en la parte mas alta y de allí seria todo colina abajo para todos lados en forma simétrica, la pendiente seria mas suave que la original.  Le modifique la subida, porque en el real tiene una sola y en este, tendría la misma subida y mismos caminos ambas bases para que este balanceado. El monte tendría zonas donde se podría cruzar campo traviesa y otras donde abría que ir por los caminos, tendría zonas terraplenes que te cubrirían de los tanques que están mas arriba. Y en el ultimo camino ( de la derecha), que seria la zona mas baja de todo el mapa, abría un pequeño pueblo a lo largo de la calle para evitar que te peguen desde arriba y poder avanzar a la otra parte del mapa mas seguro, ideal para ligeros o medianos. La abadía estaría como quedo después del bombardeo, así:     Foto     Donde los tanques podrían atravesarla por dentro para pasar de un lado al otro, con una calle un poco mas abajo para un flanqueo, lugar ideal para tanques pesados.    El mapa  tendría la vegetación que se ve actualmente, para que no sea tan triste, porque originalmente estaba todo destruido. Va foto de paisaje:    Después del bombardeo         Actualmente:         Y por ultimo, como el mapa completo tiene una curvatura propia de la montaña, pensé en marcar esta curva en la mitad del mapa.  Ahí va dibujo :ohmy: :ohmy:   Dibujo       La idea de marcar la mitad del mapa con una loma seria tener cobertura y moverse bastante seguro dentro de la mitad del mapa que te toco. Las artys no te tendrían a tiro si están en el fondo del mapa. Si quieren pegarte tendrán que moverse, avanzar y tomar posiciones mas arriesgadas para esquivar esa curvatura en el mapa, pero quizás puedan ser spoteadas  en la primera mitad de una batalla.     Bueno ya esta, espero que este dentro de las reglas y sino mala suerte .:teethhappy:.          

PollotheDestroyer:   Donde los tanques podrían atravesarla por dentro para pasar de un lado al otro, con una calle un poco mas abajo para un flanqueo, lugar ideal para tanques pesados.    El mapa  tendría la vegetación que se ve actualmente, para que no sea tan triste, porque originalmente estaba todo destruido. Va foto de paisaje:    Después del bombardeo         Actualmente:         Y por ultimo, como el mapa completo tiene una curvatura propia de la montaña, pensé en marcar esta curva en la mitad del mapa.  Ahí va dibujo :ohmy: :ohmy:   Dibujo       La idea de marcar la mitad del mapa con una loma seria tener cobertura y moverse bastante seguro dentro de la mitad del mapa que te toco. Las artys no te tendrían a tiro si están en el fondo del mapa. Si quieren pegarte tendrán que moverse, avanzar y tomar posiciones mas arriesgadas para esquivar esa curvatura en el mapa, pero quizás puedan ser spoteadas  en la primera mitad de una batalla.     Bueno ya esta, espero que este dentro de las reglas y sino mala suerte .:teethhappy:.           que buena entrada!

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