[Superteste] Mapa "Província"
Дата: 09.04.2018 16:45:37
MA77WoT: Saudações, tanqueiros! Muitos de vocês têm pedido novos mapas
e o retorno de antigos que não estão mais no jogo. Com o mapa
Geleira, nós cuidamos da primeira das reivindicações, e com este
anúncio queremos atender a segunda: a versão melhorada do mapa
Provincia entra no Superteste. Se tudo correr bem, você poderá
vê-lo no jogo muito em breve.
Sim,
neste mapa vocês provavelmente jogaram suas primeiras
batalhas.
Talvez você se lembre daquela batalha
que terminou com seu veículo destruído por um inimigo que você
nunca viu. Certamente você disse: "Como isso aconteceu?" Esses
tipos de situações eram parte das razões para retirar o Província
do jogo. O mapa era bastante complicado para novos jogadores e
muito pequeno para níveis altos. Por isso, decidimos criar um novo
protótipo que resolveria esses problemas e retornar Província para
as Batalhas Aleatórias, mantendo suas principais
características. Província: o que mudou?
Para
começar, o tamanho. Em vez dos originais 600m x 600m, agora o mapa
será 850m × 850m, o que o tornará adequado para níveis altos. Uma
distância maior entre as duas inclinações permitirá que você jogue
aproveitando a camuflagem e a detecção. Por enquanto, essa
distância é de 500m: o suficiente para atirar no inimigo do outro
lado, se a detecção ajudar.
Por
outro lado, mudamos a jogabilidade. Antigamente, Provincia
costumava ser um mapa para detecção rápida e fogo rápido. Para
vencer, tudo o que você precisava era ter o melhor alcance de visão
e uma boa camuflagem. Nesta nova versão do mapa, tudo será menos
monótono. Ganhar a batalha exigirá movimento. Ficar em um só lugar
e atirar não fará muito bem. Se você não avançar, o inimigo irá - e
as coisas provavelmente ficarão feias. Os combates serão um
desafio: parte de sua equipe deve se aproximar do inimigo enquanto
a outra parte deve fornecer apoio. O grupo que atacar terá uma
tarefa difícil, arriscando tomar muito tiro ou acabar no lado do
inimigo. Mas se conseguirem alcançar as posições-chave, podem furar
as defesas inimigas.
Finalmente, geramos novas
oportunidades táticas. Mesmo que o mapa seja compacto, existem
muitos cenários possíveis. Eles podem tentar tomar posições abaixo
da colina do inimigo e bloquear o outro time, ou podem tentar
seguir o caminho em zigue-zague para um ataque atrevido. Pode até
acontecer que ambas as equipes troquem de lugar e precisem atacar
suas próprias bases, movendo-se em círculo.
Quais serão os resultados
então?
Os resultados do Superteste dirão. Por
enquanto, o mapa está muito próximo de retornar às Batalhas
Aleatórias - a antiga Província, que agora exige mais do que uma
boa camuflagem. Boa sorte no campo de batalha!
Sim,
neste mapa vocês provavelmente jogaram suas primeiras
batalhas.
Talvez você se lembre daquela batalha
que terminou com seu veículo destruído por um inimigo que você
nunca viu. Certamente você disse: "Como isso aconteceu?" Esses
tipos de situações eram parte das razões para retirar o Província
do jogo. O mapa era bastante complicado para novos jogadores e
muito pequeno para níveis altos. Por isso, decidimos criar um novo
protótipo que resolveria esses problemas e retornar Província para
as Batalhas Aleatórias, mantendo suas principais
características. Província: o que mudou?
Para
começar, o tamanho. Em vez dos originais 600m x 600m, agora o mapa
será 850m × 850m, o que o tornará adequado para níveis altos. Uma
distância maior entre as duas inclinações permitirá que você jogue
aproveitando a camuflagem e a detecção. Por enquanto, essa
distância é de 500m: o suficiente para atirar no inimigo do outro
lado, se a detecção ajudar.
Por
outro lado, mudamos a jogabilidade. Antigamente, Provincia
costumava ser um mapa para detecção rápida e fogo rápido. Para
vencer, tudo o que você precisava era ter o melhor alcance de visão
e uma boa camuflagem. Nesta nova versão do mapa, tudo será menos
monótono. Ganhar a batalha exigirá movimento. Ficar em um só lugar
e atirar não fará muito bem. Se você não avançar, o inimigo irá - e
as coisas provavelmente ficarão feias. Os combates serão um
desafio: parte de sua equipe deve se aproximar do inimigo enquanto
a outra parte deve fornecer apoio. O grupo que atacar terá uma
tarefa difícil, arriscando tomar muito tiro ou acabar no lado do
inimigo. Mas se conseguirem alcançar as posições-chave, podem furar
as defesas inimigas.
Finalmente, geramos novas
oportunidades táticas. Mesmo que o mapa seja compacto, existem
muitos cenários possíveis. Eles podem tentar tomar posições abaixo
da colina do inimigo e bloquear o outro time, ou podem tentar
seguir o caminho em zigue-zague para um ataque atrevido. Pode até
acontecer que ambas as equipes troquem de lugar e precisem atacar
suas próprias bases, movendo-se em círculo.
Quais serão os resultados
então?
Os resultados do Superteste dirão. Por
enquanto, o mapa está muito próximo de retornar às Batalhas
Aleatórias - a antiga Província, que agora exige mais do que uma
boa camuflagem. Boa sorte no campo de batalha! [Superteste] Mapa "Província"














