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[Superteste] Reequilíbrio dos Veículos com Rodas

Дата: 24.06.2020 17:50:18
MA77: Saudações, comandantes. Durante uma live com os desenvolvedores, anunciamos que estamos trabalhando no reequilíbrio dos veículos com rodas. Hoje queremos falar sobre as mudanças planejadas. Descrição do Problema Um dos principais problemas para a maioria dos jogadores é que os veículos com rodas sobrevivem por muito tempo, apesar de estarem sob fogo massivo do inimigo enquanto detectam ativamente. Isso se deve ao seu pequeno tamanho e à sua alta mobilidade e dinâmica.Outro aspecto é que os veículos com rodas são quase impossíveis de imobilizar porque não param quando a suspensão é danificada. Em vez disso, eles simplesmente diminuem um pouco a velocidade. O efeito das rodas danificadas na dinâmica do veículo é relativamente baixo. Para um efeito perceptível, várias rodas devem ser danificadas.Tudo isso cria uma situação em que um jogador, para efetivamente engajar um veículo com rodas, deve se concentrar totalmente em um único objetivo, com o custo de ignorar outros aspectos da batalha ou esquecer outras missões. Uma pequena janela para causar danos, a dificuldade de dar um tiro preciso e outros fatores aleatórios tornam a destruição de um veículo com rodas uma tarefa não trivial. Se assumirmos que o adversário é um jogador muito experiente que pode maximizar todas as vantagens de um veículo com rodas, torna-se muito difícil combater esse tipo de veículo. Para equilibrar os veículos de rodas e reduzir a capacidade de sobrevivência, queremos fazer o seguinte: Aumentar o efeito de danos à suspensão para alterar o comportamento do veículo, diminuindo a velocidade Reduzir levemente as características dos veículos desequilibrados, reduzindo seu poder de fogo e mobilidade  Ajustando a Mecânica Queremos abordar o problema descrito acima em duas direções. Primeiro, faremos alterações na mecânica de causar danos às rodas. Anteriormente, uma roda danificada afetava apenas a dinâmica, e não a velocidade atual, do veículo. Portanto, se você continuasse em movimento sem perder velocidade, as rodas danificadas não afetariam muito o comportamento do veículo.Mas se você diminuísse a velocidade (por exemplo, ao fazer uma curva rápida), as rodas danificadas prejudicariam a dinâmica, tornando mais difícil aumentar a velocidade novamente. Queremos testar o ajuste dessa mecânica. Agora, se as rodas estiverem danificadas, a dinâmica e a velocidade do veículo diminuirão visivelmente. Danos a uma roda motriz reduzirão a potência geral do veículo e danos a uma roda tracionadora afetarão a velocidade. Considerando que quase todos os veículos com rodas no jogo têm tração nas quatro rodas, os danos a qualquer roda (retraída e abaixada) causarão uma redução na dinâmica. No entanto, a velocidade do veículo diminuirá apenas quando as rodas danificadas estiverem tocando o chão. Além disso, os danos na primeira roda terão maior impacto na velocidade e na dinâmica do veículo. Para cada roda danificada posteriormente, o efeito geral aumentará, mas menos abruptamente.Um exemplo simples: o Panhard EBR 105 se move a uma velocidade de 95 km/h. Depois de sofrer danos na primeira roda, rapidamente perde velocidade para 68 km/h. E depois de danificar outra roda, a velocidade cai para 52 km/h. Isso tornará o veículo muito mais vulnerável, reduzindo assim sua chance de sobrevivência quando estiver sob fogo inimigo pesado. Rebalanceamento das Características Técnicas O segundo aspecto do teste que muda para os veículos com rodas é o reequilíbrio de suas características técnicas. Queremos diminuir levemente os parâmetros do canhão, bem como a aceleração e velocidade máxima de alguns veículos. Nosso objetivo é manter a jogabilidade distinta dos veículos com rodas sem que eles se assemelhem a um ramo de tanques leves com esteiras. Esperamos que uma pequena diminuição nas características técnicas, em combinação com a mudança na mecânica de causar danos às rodas, tenha um efeito suficiente na redução do desempenho em batalha desses veículos. Você pode encontrar a lista de alterações abaixo. Observe que os ajustes não são finais. Panhard EBR 105 Dispersão durante o movimento: 0.06 -> 0.08 Dispersão na rotação do casco: 0.06 -> 0.08 Dispersão na rotação da torre: 0,03 -> 0,04 Tempo de mira: 1.2 -> 1.4 Alcance de visão: 350 -> 340 Potência do motor: 750 -> 720 Velocidade máxima no modo Rápido: 95 -> 91 Velocidade de ré no modo Rápido: 70 -> 65 Chance de incêndio no motor: 0.1 -> 0.15 Panhard EBR 90 Velocidade máxima no modo Rápido: 85 -> 83 Velocidade de ré no modo Rápido: 85 -> 83 Potência do motor (último módulo): 580 -> 560 Conclusão Acreditamos que essas mudanças afetarão o desempenho geral dos veículos com rodas nas batalhas. O papel dos veículos não vai mudar. Eles permanecerão eficazes no reconhecimento ativo, mas causarão menos danos aos inimigos (especialmente à distância) e perderão um pouco de sua dinâmica e velocidade máxima.Você terá que jogar com mais cuidado nesses veículos, e as consequências de sofrer danos serão mais graves do que são agora. É importante observar que esta é apenas a primeira iteração de teste das alterações planejadas. Os ajustes acima não são finais e o seu feedback será importante para continuarmos com as alterações destes veículos!

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