[Superteste] Reequilíbrio dos Veículos com Rodas
Дата: 24.06.2020 17:50:18
MA77: Saudações, comandantes. Durante uma live com os
desenvolvedores, anunciamos que estamos trabalhando no reequilíbrio
dos veículos com rodas. Hoje queremos falar sobre as mudanças
planejadas. Descrição do Problema Um dos principais
problemas para a maioria dos jogadores é que os veículos com rodas
sobrevivem por muito tempo, apesar de estarem sob fogo massivo do
inimigo enquanto detectam ativamente. Isso se deve ao seu pequeno
tamanho e à sua alta mobilidade e dinâmica.Outro aspecto é que os
veículos com rodas são quase impossíveis de imobilizar porque não
param quando a suspensão é danificada. Em vez disso, eles
simplesmente diminuem um pouco a velocidade. O efeito das rodas
danificadas na dinâmica do veículo é relativamente baixo. Para
um efeito perceptível, várias rodas devem ser danificadas.Tudo isso
cria uma situação em que um jogador, para efetivamente engajar um
veículo com rodas, deve se concentrar totalmente em um único
objetivo, com o custo de ignorar outros aspectos da batalha ou
esquecer outras missões. Uma pequena janela para causar danos, a
dificuldade de dar um tiro preciso e outros fatores aleatórios
tornam a destruição de um veículo com rodas uma tarefa não trivial.
Se assumirmos que o adversário é um jogador muito experiente que
pode maximizar todas as vantagens de um veículo com rodas, torna-se
muito difícil combater esse tipo de veículo. Para equilibrar os
veículos de rodas e reduzir a capacidade de sobrevivência, queremos
fazer o seguinte: Aumentar o efeito de danos à suspensão para
alterar o comportamento do veículo, diminuindo a velocidade Reduzir
levemente as características dos veículos desequilibrados,
reduzindo seu poder de fogo e mobilidade Ajustando a
Mecânica Queremos abordar o problema descrito acima em duas
direções. Primeiro, faremos alterações na mecânica de causar danos
às rodas. Anteriormente, uma roda danificada afetava apenas a
dinâmica, e não a velocidade atual, do veículo. Portanto, se você
continuasse em movimento sem perder velocidade, as rodas
danificadas não afetariam muito o comportamento do veículo.Mas se
você diminuísse a velocidade (por exemplo, ao fazer uma curva
rápida), as rodas danificadas prejudicariam a dinâmica, tornando
mais difícil aumentar a velocidade novamente. Queremos testar
o ajuste dessa mecânica. Agora, se as rodas estiverem danificadas,
a dinâmica e a velocidade do veículo diminuirão visivelmente. Danos
a uma roda motriz reduzirão a potência geral do veículo e danos a
uma roda tracionadora afetarão a velocidade. Considerando que quase
todos os veículos com rodas no jogo têm tração nas quatro rodas, os
danos a qualquer roda (retraída e abaixada) causarão uma redução na
dinâmica. No entanto, a velocidade do veículo diminuirá apenas
quando as rodas danificadas estiverem tocando o chão. Além
disso, os danos na primeira roda terão maior impacto na velocidade
e na dinâmica do veículo. Para cada roda danificada posteriormente,
o efeito geral aumentará, mas menos abruptamente.Um exemplo
simples: o Panhard EBR 105 se move a uma velocidade de 95 km/h.
Depois de sofrer danos na primeira roda, rapidamente perde
velocidade para 68 km/h. E depois de danificar outra roda, a
velocidade cai para 52 km/h. Isso tornará o veículo muito mais
vulnerável, reduzindo assim sua chance de sobrevivência quando
estiver sob fogo inimigo pesado. Rebalanceamento das
Características Técnicas O segundo aspecto do teste que muda
para os veículos com rodas é o reequilíbrio de suas características
técnicas. Queremos diminuir levemente os parâmetros do canhão, bem
como a aceleração e velocidade máxima de alguns veículos. Nosso
objetivo é manter a jogabilidade distinta dos veículos com rodas
sem que eles se assemelhem a um ramo de tanques leves com esteiras.
Esperamos que uma pequena diminuição nas características técnicas,
em combinação com a mudança na mecânica de causar danos às rodas,
tenha um efeito suficiente na redução do desempenho em batalha
desses veículos. Você pode encontrar a lista de alterações
abaixo. Observe que os ajustes não são finais. Panhard EBR
105 Dispersão durante o movimento: 0.06 -> 0.08 Dispersão
na rotação do casco: 0.06 -> 0.08 Dispersão na rotação da torre:
0,03 -> 0,04 Tempo de mira: 1.2 -> 1.4 Alcance de visão: 350
-> 340 Potência do motor: 750 -> 720 Velocidade máxima no
modo Rápido: 95 -> 91 Velocidade de ré no modo Rápido: 70 ->
65 Chance de incêndio no motor: 0.1 -> 0.15 Panhard EBR
90 Velocidade máxima no modo Rápido: 85 -> 83 Velocidade de
ré no modo Rápido: 85 -> 83 Potência do motor (último módulo):
580 -> 560 Conclusão Acreditamos que essas mudanças
afetarão o desempenho geral dos veículos com rodas nas batalhas. O
papel dos veículos não vai mudar. Eles permanecerão eficazes no
reconhecimento ativo, mas causarão menos danos aos inimigos
(especialmente à distância) e perderão um pouco de sua dinâmica e
velocidade máxima.Você terá que jogar com mais cuidado nesses
veículos, e as consequências de sofrer danos serão mais graves do
que são agora. É importante observar que esta é apenas a primeira
iteração de teste das alterações planejadas. Os ajustes acima
não são finais e o seu feedback será importante para continuarmos
com as alterações destes veículos!
[Superteste] Reequilíbrio dos Veículos com Rodas