[Superteste] Reequilíbrio dos Projéteis
Дата: 20.12.2018 17:46:43
MA77: Saudações, comandantes.
Hoje no Superteste estamos começando a trabalhar em um dos assuntos mais quentes e mais discutidos entre os mencionados na WG Fest 2018: a redução geral em 25 a 30% no dano dos "projéteis especiais". Queremos tornar a escolha dos projéteis mais pensada em todas as situações de batalha, e diminuir o dano em projéteis especiais (principalmente contra pontos bem blindados). Deve-se notar: esta é a primeira iteração de testes que visa a avaliação geral de nossa hipótese descrita acima. Por enquanto, é apenas um reequilíbrio dos danos nos projéteis especiais, sem qualquer ajuste no custo. Conduziremos o Superteste com uma seleção limitada de veículos (um pouco mais de 30) para verificar: a viabilidade da ideia e o impacto da sua implementação no jogo; o efeito que a redução do dano dos projéteis especiais tem no dano total causado; a eficiência geral de combate dos veículos envolvidos nos testes. A decisão de diminuir o dano dos projéteis especiais não está definida, pois ainda está em desenvolvimento, por isso pode mudar significativamente. Após o primeiro teste, decidiremos o que fazer em seguida: podemos alterar a quantidade de dano que cortamos nos projéteis especiais, ajustar as estatísticas de veículos individualmente ou até mesmo ampliar a lista de tanques no Superteste para coletar mais dados. Ou, claro, levaremos em consideração seus comentários sobre as alterações propostas. Selecionamos intencionalmente veículos muito diferentes para os testes - para o rastreamento mais eficiente do impacto que o reequilíbrio terá sobre as estatísticas de batalha. Para alguns veículos que tem APDSs como seus projéteis básicos, nós os substituímos por AP de mesma velocidade. Da mesma forma, para os veículos com projéteis AP como especiais, substituímos estes por APDSs. Rastrearemos a distribuição do dano feito por tipo de projétil, as alterações nas estatísticas de batalha dos veículos em relação a sua classe e função e muitos outros parâmetros. Algumas perguntas esperamos obter respostas para depois do teste:
1. Qual será a queda no dano dos projéteis especiais (principalmente contra alvos bem blindados)? Este é um dos pontos-chave que os jogadores em veículos fortemente blindados nos pediram para resolver.
2. Como os danos serão redistribuídos entre os outros dois tipos de projéteis? Nosso objetivo é reduzir o dano dos projéteis especiais (contra alvos bem blindados em particular). Assim, o dano global de outros tipos de projéteis pode crescer; Queremos verificar se é verdade durante o teste. Vamos monitorar esses parâmetros e modificá-los, se necessário.
3. Como a parcela de dano de projéteis HE mudará? Atualmente, a parcela total de dano HE é pequena e não pretendemos alterá-lo. No geral, o dano especial combinado ao HE é causado principalmente pelos tanques Type 4 Heavy e Type 5 Heavy (ajustamos algumas estatísticas de ambos para o teste). O projétil especial para o Type 5 Heavy será substituído por um HESH com um alfa de 750 pontos e uma penetração de 193mm. Durante os testes, monitoramos completamente as alterações no uso de projéteis HE após o reequilíbrio dos projéteis especiais. 4. Como o reequilíbrio afetará o desempenho de batalha de veículos individuais? Sabemos que, atualmente, certos tanques são jogados com uma taxa maior de projéteis especiais, para aumentar sua eficiência. Então, queremos avaliar como o desempenho desses veículos muda. O teste está apenas começando e seu feedback nos ajudará a tomar decisões corretas. Deixe-nos saber o que você pensa e consideraremos isso enquanto trabalhamos nos ajustes da próxima iteração.
Boa sorte no campo de
batalha!
Hoje no Superteste estamos começando a trabalhar em um dos assuntos mais quentes e mais discutidos entre os mencionados na WG Fest 2018: a redução geral em 25 a 30% no dano dos "projéteis especiais". Queremos tornar a escolha dos projéteis mais pensada em todas as situações de batalha, e diminuir o dano em projéteis especiais (principalmente contra pontos bem blindados). Deve-se notar: esta é a primeira iteração de testes que visa a avaliação geral de nossa hipótese descrita acima. Por enquanto, é apenas um reequilíbrio dos danos nos projéteis especiais, sem qualquer ajuste no custo. Conduziremos o Superteste com uma seleção limitada de veículos (um pouco mais de 30) para verificar: a viabilidade da ideia e o impacto da sua implementação no jogo; o efeito que a redução do dano dos projéteis especiais tem no dano total causado; a eficiência geral de combate dos veículos envolvidos nos testes. A decisão de diminuir o dano dos projéteis especiais não está definida, pois ainda está em desenvolvimento, por isso pode mudar significativamente. Após o primeiro teste, decidiremos o que fazer em seguida: podemos alterar a quantidade de dano que cortamos nos projéteis especiais, ajustar as estatísticas de veículos individualmente ou até mesmo ampliar a lista de tanques no Superteste para coletar mais dados. Ou, claro, levaremos em consideração seus comentários sobre as alterações propostas. Selecionamos intencionalmente veículos muito diferentes para os testes - para o rastreamento mais eficiente do impacto que o reequilíbrio terá sobre as estatísticas de batalha. Para alguns veículos que tem APDSs como seus projéteis básicos, nós os substituímos por AP de mesma velocidade. Da mesma forma, para os veículos com projéteis AP como especiais, substituímos estes por APDSs. Rastrearemos a distribuição do dano feito por tipo de projétil, as alterações nas estatísticas de batalha dos veículos em relação a sua classe e função e muitos outros parâmetros. Algumas perguntas esperamos obter respostas para depois do teste:
1. Qual será a queda no dano dos projéteis especiais (principalmente contra alvos bem blindados)? Este é um dos pontos-chave que os jogadores em veículos fortemente blindados nos pediram para resolver.
2. Como os danos serão redistribuídos entre os outros dois tipos de projéteis? Nosso objetivo é reduzir o dano dos projéteis especiais (contra alvos bem blindados em particular). Assim, o dano global de outros tipos de projéteis pode crescer; Queremos verificar se é verdade durante o teste. Vamos monitorar esses parâmetros e modificá-los, se necessário.
3. Como a parcela de dano de projéteis HE mudará? Atualmente, a parcela total de dano HE é pequena e não pretendemos alterá-lo. No geral, o dano especial combinado ao HE é causado principalmente pelos tanques Type 4 Heavy e Type 5 Heavy (ajustamos algumas estatísticas de ambos para o teste). O projétil especial para o Type 5 Heavy será substituído por um HESH com um alfa de 750 pontos e uma penetração de 193mm. Durante os testes, monitoramos completamente as alterações no uso de projéteis HE após o reequilíbrio dos projéteis especiais. 4. Como o reequilíbrio afetará o desempenho de batalha de veículos individuais? Sabemos que, atualmente, certos tanques são jogados com uma taxa maior de projéteis especiais, para aumentar sua eficiência. Então, queremos avaliar como o desempenho desses veículos muda. O teste está apenas começando e seu feedback nos ajudará a tomar decisões corretas. Deixe-nos saber o que você pensa e consideraremos isso enquanto trabalhamos nos ajustes da próxima iteração.
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