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[Teste Comum 1.0] Etapa Beta 1 - Feedback

Дата: 09.02.2018 23:10:44
Notas da Atualização (Preliminar) Mapas   Lista dos mapas que foram retrabalhados para HD após a transferência para a engine gráfica Core.   Abbey Paris Minas Penhasco Murovanka Prokhorovka Estepes Rio de Areia Himmelsdorf O Grande Lago Ruinberg Ensk Região dos Carvalhos Linha Siegfried Linha Mannerheim (antiga Região Ártica) El Halluf Aeródromo Passagem Montanhosa Carélia Condado Vermelho Fjords Tundra Costa Serena Erlenberg Westfield Baía dos Pescadores Nebelburg   A engine gráfica Core inclui as seguintes características:   Melhoria geral da qualidade de imagem em qualquer configuração gráfica Retrabalho completo e otimização da iluminação Adicionado o sistema de Iluminação Global Todas as estruturas foram retrabalhadas para a nova qualidade gráfica Terreno, água e folhagem foram retrabalhados para a nova qualidade gráfica Texturas de Alta Resolução foram aplicadas em todos os objetos A destruição de objetos foi melhorada utilizando a tecnologia Havok® Destruction (disponível apenas nas seguintes opções gráficas: Alta, Máxima e Ultra). Adicionado o efeito de molhar o veículo quando ele está passando por obstáculos de água (inclui o efeito de secá-lo) e também o efeito de sujar ou empoeirar a superfície do veículo. Aprimorada a visualização da suspensão do veículo quando está passando por vários obstáculos. Retrabalhada a paisagem após o limite dos mapas (depois da linha vermelha): agora a localidade das batalhas parece vasta e ilimitada. Porém, o limite dos mapas mantém-se o mesmo. Permite a função de tesselação de terreno (parcialmente nos gráficos máximos e totalmente com as configurações em Ultra). Retrabalhado o efeito das esteiras em diferentes terrenos. Efeito realista adicionado para o drifting. Adicionada a geração procedural de grama e moitas para diminuir o carregamento nos computadores. Agora todas as folhagens interagem com os veículos: grama e folhagens balançam com os disparos e são amassadas com as esteiras dos veículos, etc. Nota: esta característica não afetará o ocultamento do veículo, pois será apenas mostrada em seu computador. Implementado um novo sistema de processamento da água com ondas geométricas (tesselação) e SSR (Screen Space Reflection) para modelar reflexos na água. Implementado um modelo realístico de comportamento da água: quando estiver passando por um obstáculo de água, o veículo empurra a água para frente e cria uma onda; quando um projétil acerta a superfície da água, isto cria círculos realistas, etc. Cada mapa recebeu um céu completamente retrabalhado com animação de nuvens. Implementado suporte completo das funcionalidades do DirectX® 11 (tesselação, etc). Melhoria significativa de desempenho e consumo de memória. Visualização aprimorada dos decalques de acertos (disparos que penetraram o tanque adversário). Fumaças e outros efeitos agora fazem sombra   Otimizações   Melhor desempenho do jogo, consumo de memória, carga de CPU e GPU. Sons do jogo foram retrabalhados Novo conceito de som foi adicionado ao jogo. Um total de 180 temas foram criados. Agora eles indicam claramente a região em que cada mapa pertence. A música também é interativa agora: isto depende de cada situação durante a batalha. Durante o Teste Comum, nós utilizamos apenas quatro temas (testes de som) distribuídos por todos os mapas.   Após o lançamento da Atualização 1.0, cada mapa terá um conjunto único de som e isto inclui:   Tema principal para a tela de carregamento Faixas interativas relacionadas a batalha baseadas no tema principal que pode ser tocado infinitamente sem repetições graças as possibilidades da engine de som. Temas finais para o resultado de batalha: vitória, empate e derrota.   A lógica do som mudará de acordo com o tipo de batalha: será diferente nas Batalhas Aleatórias, Batalhas Raqueadas e Grande Batalha. Em batalhas de clãs ou equipes, quando o chat de voz é crucial, nenhuma música será tocada para evitar interferência adicional no chat de voz.   Sons Ambientes   Som ambiente completamente retrabalhado para cada mapa em particular. Os sons ambientes agora são muito mais ricos e naturais dependendo da região do mapa. Som de veículos (disparos, explosões, som de esteiras, etc) agora mudam e dependem da sub-localização do combate. Como resultado, o mesmo som irá variar em montanhas, florestas, vilarejos, área urbana, campo aberto, etc. Todo o sistema de som também foi ajustado para os sistemas de multi-canal 5.1 e 7.1. Retrabalhado quase todos os sons de objetos destruíveis que serão introduzidos com o lançamento da nova física de destruição. Os sons dos projéteis voando foi retrabalhado. Cada um dos quatro tipos de projéteis irão se diferenciar visual e sonoramente, o que dará aos jogadores informação adicional.   O modo Campo de Provas será desabilitado. O Campo de Treinamento permanecerá disponível aos jogadores.

MA77:   Conte-nos o que acha e compartilhe sua experiência no Teste Comum!  

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