[Teste Comum 1.0] Etapa Beta 1 - Feedback
Дата: 09.02.2018 23:10:44
Notas da Atualização (Preliminar) Mapas Lista dos mapas que foram retrabalhados para HD após a
transferência para a engine gráfica Core. Abbey Paris
Minas Penhasco Murovanka Prokhorovka Estepes Rio de Areia
Himmelsdorf O Grande Lago Ruinberg Ensk Região dos Carvalhos Linha
Siegfried Linha Mannerheim (antiga Região Ártica) El Halluf
Aeródromo Passagem Montanhosa Carélia Condado Vermelho Fjords
Tundra Costa Serena Erlenberg Westfield Baía dos Pescadores
Nebelburg A engine gráfica Core inclui as seguintes
características: Melhoria geral da qualidade de imagem em
qualquer configuração gráfica Retrabalho completo e otimização da
iluminação Adicionado o sistema de Iluminação Global Todas as
estruturas foram retrabalhadas para a nova qualidade gráfica
Terreno, água e folhagem foram retrabalhados para a nova qualidade
gráfica Texturas de Alta Resolução foram aplicadas em todos os
objetos A destruição de objetos foi melhorada utilizando a
tecnologia Havok® Destruction (disponível apenas nas seguintes
opções gráficas: Alta, Máxima e Ultra). Adicionado o efeito de
molhar o veículo quando ele está passando por obstáculos de água
(inclui o efeito de secá-lo) e também o efeito de sujar ou
empoeirar a superfície do veículo. Aprimorada a visualização da
suspensão do veículo quando está passando por vários obstáculos.
Retrabalhada a paisagem após o limite dos mapas (depois da linha
vermelha): agora a localidade das batalhas parece vasta e
ilimitada. Porém, o limite dos mapas mantém-se o mesmo. Permite a
função de tesselação de terreno (parcialmente nos gráficos máximos
e totalmente com as configurações em Ultra). Retrabalhado o
efeito das esteiras em diferentes terrenos. Efeito realista
adicionado para o drifting. Adicionada a geração procedural de
grama e moitas para diminuir o carregamento nos computadores. Agora
todas as folhagens interagem com os veículos: grama e folhagens
balançam com os disparos e são amassadas com as esteiras dos
veículos, etc. Nota: esta característica não afetará o ocultamento
do veículo, pois será apenas mostrada em seu computador.
Implementado um novo sistema de processamento da água com ondas
geométricas (tesselação) e SSR (Screen Space Reflection) para
modelar reflexos na água. Implementado um modelo realístico de
comportamento da água: quando estiver passando por um obstáculo de
água, o veículo empurra a água para frente e cria uma onda; quando
um projétil acerta a superfície da água, isto cria círculos
realistas, etc. Cada mapa recebeu um céu completamente retrabalhado
com animação de nuvens. Implementado suporte completo das
funcionalidades do DirectX® 11 (tesselação, etc). Melhoria
significativa de desempenho e consumo de memória. Visualização
aprimorada dos decalques de acertos (disparos que penetraram o
tanque adversário). Fumaças e outros efeitos agora fazem sombra
Otimizações Melhor desempenho do jogo, consumo de
memória, carga de CPU e GPU. Sons do jogo foram retrabalhados
Novo conceito de som foi adicionado ao jogo. Um total de 180 temas
foram criados. Agora eles indicam claramente a região em que cada
mapa pertence. A música também é interativa agora: isto depende de
cada situação durante a batalha. Durante o Teste Comum, nós
utilizamos apenas quatro temas (testes de som) distribuídos por
todos os mapas. Após o lançamento da Atualização 1.0, cada
mapa terá um conjunto único de som e isto inclui: Tema
principal para a tela de carregamento Faixas interativas
relacionadas a batalha baseadas no tema principal que pode ser
tocado infinitamente sem repetições graças as possibilidades da
engine de som. Temas finais para o resultado de batalha: vitória,
empate e derrota. A lógica do som mudará de acordo com o
tipo de batalha: será diferente nas Batalhas Aleatórias, Batalhas
Raqueadas e Grande Batalha. Em batalhas de clãs ou equipes, quando
o chat de voz é crucial, nenhuma música será tocada para evitar
interferência adicional no chat de voz. Sons Ambientes
Som ambiente completamente retrabalhado para cada mapa em
particular. Os sons ambientes agora são muito mais ricos e naturais
dependendo da região do mapa. Som de veículos (disparos, explosões,
som de esteiras, etc) agora mudam e dependem da sub-localização do
combate. Como resultado, o mesmo som irá variar em montanhas,
florestas, vilarejos, área urbana, campo aberto, etc. Todo o
sistema de som também foi ajustado para os sistemas de multi-canal
5.1 e 7.1. Retrabalhado quase todos os sons de objetos
destruíveis que serão introduzidos com o lançamento da nova física
de destruição. Os sons dos projéteis voando foi retrabalhado. Cada
um dos quatro tipos de projéteis irão se diferenciar visual e
sonoramente, o que dará aos jogadores informação adicional.
O modo Campo de Provas será desabilitado. O Campo de Treinamento
permanecerá disponível aos jogadores.
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Comum!
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