[Supertest] Rebalance de los vehículos con ruedas y ajuste de mecánicas
Дата: 24.06.2020 16:10:20
Felipe6666Original: ¡Saludos, Comandantes! Durante una transmisión en vivo con
nuestros desarrolladores, anunciamos que estamos trabajando en un
rebalance para los vehículos con ruedas. En el día de hoy, queremos
hablar de los cambios que tenemos
planeados. Descripción del problema Uno de
los problemas principales para la mayoría de los jugadores respecto
de los vehículos con ruedas es que pueden sobrevivir y explorar
activamente por mucho tiempo incluso bajo fuego enemigo intenso.
Esto se debe tanto a su tamaño como a su excelente movilidad y
dinámicas. Otro de los problemas es que es casi
imposible inmovilizar a estos vehículos dado que no se detienen
cuando reciben daño en su suspensión. En cambio, su velocidad
simplemente disminuye un poco. El efecto en las dinámicas de tener
ruedas dañadas es relativamente bajo. Para que el efecto tenga un
impacto considerable, hay que dañar varias ruedas. Todo esto
genera una situación en la que los jugadores, para poder enfrentar
adecuadamente a un vehículo con ruedas, deben concentrar todo su
fuego en un solo objetivo al costo de ignorar otros aspectos de la
batalla u omitir otras misiones. El hecho de que sea
complicado asestarles daño por la dificultad de apuntarles, junto
con otros factores aleatorios, hace que destruir vehículos con
ruedas no sea un objetivo irrelevante. Si a eso sumamos que el
oponente es un jugador experimentado que puede aprovechar todas las
ventajas de un vehículo con ruedas al máximo, entonces se hace más
complicado aún poder enfrentar a este tipo de vehículo. Para
poder rebalancear a los vehículos con ruedas y reducir su
supervivencia, queremos hacer lo
siguiente: Incrementar el efecto del daño a la
suspensión para alterar el comportamiento del vehículo al disminuir
su velocidad Reducir levemente las características de
vehículos desbalanceados al reducir su poder de fuego y
movilidad Ajuste de mecánicas Queremos
abordar los problemas descriptos desde dos flancos. Primero,
haremos cambios a las mecánicas de causar daño a las ruedas.
Actualmente, una rueda dañada solo afecta las dinámicas, no la
velocidad del vehículo. Esto significa que, si el vehículo se sigue
movimiento sin perder velocidad, las ruedas dañadas no afectan
mucho al desempeño. Pero si el vehículo reduce su velocidad (por
ejemplo, al hacer un giro rápido), las ruedas dañadas provocan una
disminución en las dinámicas, lo que dificulta ganar velocidad
nuevamente. Por ello, queremos probar un ajuste a esta
mecánica que consiste en lo siguiente: si las ruedas reciben daño,
tanto las dinámicas como la velocidad se verán perjudicadas. El
daño a una rueda motriz reducirá la potencia en general del
vehículo, mientras que el daño a una rueda de tracción afectará a
la velocidad. Teniendo en cuenta que casi todos los vehículos con
ruedas del juego tienen tracción total, el daño a cualquier rueda
(tanto las retraídas como las desplegadas) causará una reducción en
las dinámicas. Sin embargo, la velocidad del vehículo disminuirá
solamente si las ruedas están tocando el suelo. Además, el
daño a la primera rueda tendrá el mayor impacto a la velocidad y
dinámicas del vehículo. El daño a ruedas adicionales incrementará
los efectos, pero de manera menos abrupta. Un ejemplo
sencillo: el Panhard EBR 105 se mueve a una velocidad de 95 km/h.
Luego de recibir daño a la primera rueda, su velocidad disminuye
rápidamente hasta los 68 km/h. Y luego de recibir daño en otra
rueda, la velocidad disminuye hasta los 52 km/h. Esto hará a estos
vehículos mucho más vulnerables, lo que reducirá sus posibilidades
de supervivencia bajo fuego enemigo intenso. Rebalance de las
características técnicas La segunda parte de los cambios
involucra el rebalance de las características de los vehículos con
ruedas. Queremos reducir levemente los parámetros de manejo del
cañón, como así también la aceleración y velocidad máxima de
algunos vehículos. Nuestro objetivo es mantener el estilo de
juego distintivo de los vehículos con ruedas sin hacer que se
parezcan a los tanques ligeros. Esperamos que una pequeña
disminución en las características técnicas en combinación con el
cambio a la mecánica de causar daño a las ruedas tendrá un impacto
considerable en reducir el desempeño de batalla de estos vehículos.
Lista de cambios al Panhard EBR 105: Incrementamos la
dispersión en movimiento de 0,06 a 0,08 Incrementamos la dispersión
al rotar el chasis de 0,06 a 0,08 Incrementamos la dispersión al
girar la torreta de 0,03 a 0,04 Incrementamos el tiempo de
apuntamiento de 1,2 a 1,4 segundos Disminuimos el rango de visión
de 350 a 340 metros Disminuimos la potencia del motor de 750 a 720
CV Disminuimos la velocidad máxima en modo rápido de 95 a 91 km/h
Disminuimos velocidad máxima en reversa en modo rápido de 70 a 65
km/h Incrementamos la chance de incendio de 0,1 a 0,15 Lista
de camios al Panhard EBR 90: Disminuimos la velocidad máxima
en modo rápido de 85 a 83 km/h Disminuimos la velocidad en reversa
en modo rápido de 85 a 83 km/h Disminuimos la potencia del mejor
motor de 580 a 560 CV Conclusión Creemos que estos
cambios afectarán al desempeño general de los vehículos con ruedas
en las batallas. El rol de los vehículos no cambiará, mantendrán su
efectiva detección active, pero causarán menos daño a los enemigos
(especialmente a larga distancia) y perderán un poco de sus
dinámicas y velocidad máxima. Será necesario jugar con más cuidado
con estos vehículos, y las consecuencias de recibir daño serán más
graves que las de ahora. Como siempre, recuerden que todos
los valores están sujetos a cambios de acuerdo a los resultados de
las pruebas. ¡Dejen sus opiniones y recuerden que participar
del debate les da una chance de ganarse un estilo
especial (más información aquí)! ¡Mucha suerte en el
campo de batalla!
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