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Ideas para aumentar la cantidad de jugadores en SA.

Дата: 30.03.2020 19:53:20
View PostBiig_Daddy, on Mar 30 2020 - 12:25, said: Felipe : Es lo que dice Colmillo pero sin pelos en la lengua, osea yo creo que conquistar a la gente por markenting es mas difícil de lo que parece (son muchas las cuestiones que definen hacer un buen marketing en algunos paises) y creo que no son muy atractivas 'Ese es mi punto de vista'.   Osea aquí hay una realidad, que no digo que esta mal hecha por que ustedes son los técnicos y establecen las condiciones. Pero yo recomiendo que si fuera por una cuestión de política creo que por lo menos presentarlo como una idea de proyecto de cambio. Es factible como lo mencionaste Felipe, sin embargo y con todo el respeto posible la política actual por región no soluciona los problemas que tenemos los latinos para poder jugar por tier y tipo "esto requiere mas gente y menor ping".   Pero bueno yo mas halla de proponerse no puedo hacer mas y si es una cuestión de tiempo se podría establecer paulatinamente si las políticas son tomadas en cuenta.    

Felipe6666Original:  En efecto, pero eso requeriría un proyecto a escala mucho más grande (léase como inciar operaciones en América Latina a nivel macro), cosa que veo poco factible en un futuro cercano. Aunque sí estamos trabajando en algunas iniciaivas marketineras (igual no esperen cosas clásicas al estilo de comerciales por TV o similar, sino más bien promociones con influencers regionales). 

View PostULTRADERECHA, on Mar 30 2020 - 13:06, said: Pero hablando en serio, me parece una idea interesante. Las artillerías son el objeto de quejas más antiguo del juego y también la fuente de frustración más grande que tiene. Y ya que el SA es un cluster experimental, no perderíamos nada probando.   Jamás de los jamases vi marketing del juego en Argentina. Si un amigo no me lo hubiera recomendado, ni me enteraba de que existía.

Felipe6666Original:  Lo anterior viene agarrado de esto, porque cambiar las reglas del servidor (prohibir artillería o reducirlas, bajar el emparejamiento a -1/+1, reducir el RNG a 15 %, etc.) requiere que seamos un servidor con todas las letras, no un cluster. ¿Por qué? Porque si SA lo hace y USC no, alteramos significativamente la distribución de jugadores con todo los problemas derivados que eso implica. Tienen que ser decisiones regionales en su conjunto aprobadas por Minsk, otra forma no hay. ¡Saludos!  

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