Ideas para aumentar la cantidad de jugadores en SA.
Дата: 30.03.2020 19:53:20
Biig_Daddy, on Mar 30 2020 - 12:25, said: Felipe : Es lo que dice Colmillo pero sin pelos en la lengua, osea
yo creo que conquistar a la gente por markenting es mas difícil de
lo que parece (son muchas las cuestiones que definen hacer un buen
marketing en algunos paises) y creo que no son muy atractivas 'Ese
es mi punto de vista'. Osea aquí hay una realidad, que no
digo que esta mal hecha por que ustedes son los técnicos y
establecen las condiciones. Pero yo recomiendo que si
fuera por una cuestión de política creo que por lo menos
presentarlo como una idea de proyecto de cambio. Es factible como
lo mencionaste Felipe, sin embargo y con todo el respeto posible la
política actual por región no soluciona los problemas que tenemos
los latinos para poder jugar por tier y tipo "esto requiere mas
gente y menor ping". Pero bueno yo mas halla de proponerse
no puedo hacer mas y si es una cuestión de tiempo se podría
establecer paulatinamente si las políticas son tomadas en
cuenta.
ULTRADERECHA, on Mar 30 2020 - 13:06, said: Pero hablando en serio, me parece una idea interesante. Las artillerías son el objeto de quejas más antiguo del juego y también la fuente de frustración más grande que tiene. Y ya que el SA es un cluster experimental, no perderíamos nada probando. Jamás de los jamases vi marketing del juego en Argentina. Si un amigo no me lo hubiera recomendado, ni me enteraba de que existía.
Felipe6666Original: En efecto, pero eso requeriría un proyecto a escala mucho más
grande (léase como inciar operaciones en América Latina a nivel
macro), cosa que veo poco factible en un futuro cercano. Aunque sí
estamos trabajando en algunas iniciaivas marketineras (igual no
esperen cosas clásicas al estilo de comerciales por TV o similar,
sino más bien promociones con influencers regionales).
ULTRADERECHA, on Mar 30 2020 - 13:06, said: Pero hablando en serio, me parece una idea interesante. Las artillerías son el objeto de quejas más antiguo del juego y también la fuente de frustración más grande que tiene. Y ya que el SA es un cluster experimental, no perderíamos nada probando. Jamás de los jamases vi marketing del juego en Argentina. Si un amigo no me lo hubiera recomendado, ni me enteraba de que existía.
Felipe6666Original: Lo anterior viene agarrado de esto, porque cambiar las reglas
del servidor (prohibir artillería o reducirlas, bajar el
emparejamiento a -1/+1, reducir el RNG a 15 %, etc.) requiere que
seamos un servidor con todas las letras, no un cluster. ¿Por qué?
Porque si SA lo hace y USC no, alteramos significativamente la
distribución de jugadores con todo los problemas derivados que eso
implica. Tienen que ser decisiones regionales en su conjunto
aprobadas por Minsk, otra forma no hay. ¡Saludos!
Ideas para aumentar la cantidad de jugadores en SA.