Ideas para aumentar la cantidad de jugadores en SA.
Дата: 30.03.2020 17:46:15
Felipe6666Original: Bueno, como mencionó tanopasman62 (excelente nick, por
cierto), ya tenemos bonificación de +30 % de experiencia de
combate. También tenemos +30 % de experiencia de tripulación.
Solíamos tener +30/15 % de créditos (no lo recuerdo ya), pero no
nos dejaron usarlo más De hecho, son pocos los eventos
que nos dejan utilizar cosas vinculadas a créditos (no es
casualidad que hasta los potenciadores vinculados sean
escasos). Diseñar misiones diferentes por cluster, si bien no
es mala idea, choca contra dos principios de cómo operan las
regiones: los planes se diseñan por región, no por cluster; y de
hacerse por cluster, hay un límite operativo para restringir las
cosas a X tipo de jugadores. Yo diseño las misiones de Tanques &
Aces/Medallas cada mes (más los especiales por independencia que
pueda haber y algunas otras cosillas), y créanme que eso solo, que
parece relativamente sencillo, ocupa una gran porción de
tiempo. El temita de los x2 (x3, x4, x5, etc.) es que solo
pueden usarse para ocasiones especiales o de tanto en tanto para
los fines de semana (que ya lo hacemos), lo tenemos restringido
también. Podrán apreciar que implementar cosas no es tan sencillo
como puede parecer, todo requiere de aprobaciones y
análisis Pero yendo a la naturaleza del hilo,
creo que la pelota cae más en la cancha de marketing para adquirir
nuevos jugadores, específicamente de aquellos lugares en donde el
ping a SA es bueno. El incremento en la cantidad de jugadores que
se dio recientemente fue, lógicamente, por la situación
internacional, pero son todos jugadores que ya jugaban WoT. Creo
que ese es el quid de la cuestión: nuevos jugadores (no
retención, winback o distribución, sino más). ¡Saludos y
gracias por sus opiniones!
Ideas para aumentar la cantidad de jugadores en SA.