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Ideas para aumentar la cantidad de jugadores en SA.

Дата: 30.03.2020 17:46:15
Felipe6666Original: Bueno, como mencionó tanopasman62 (excelente nick, por cierto), ya tenemos bonificación de +30 % de experiencia de combate. También tenemos +30 % de experiencia de tripulación. Solíamos tener +30/15 % de créditos (no lo recuerdo ya), pero no nos dejaron usarlo más :( De hecho, son pocos los eventos que nos dejan utilizar cosas vinculadas a créditos (no es casualidad que hasta los potenciadores vinculados sean escasos). Diseñar misiones diferentes por cluster, si bien no es mala idea, choca contra dos principios de cómo operan las regiones: los planes se diseñan por región, no por cluster; y de hacerse por cluster, hay un límite operativo para restringir las cosas a X tipo de jugadores. Yo diseño las misiones de Tanques & Aces/Medallas cada mes (más los especiales por independencia que pueda haber y algunas otras cosillas), y créanme que eso solo, que parece relativamente sencillo, ocupa una gran porción de tiempo. El temita de los x2 (x3, x4, x5, etc.) es que solo pueden usarse para ocasiones especiales o de tanto en tanto para los fines de semana (que ya lo hacemos), lo tenemos restringido también. Podrán apreciar que implementar cosas no es tan sencillo como puede parecer, todo requiere de aprobaciones y análisis :D Pero yendo a la naturaleza del hilo, creo que la pelota cae más en la cancha de marketing para adquirir nuevos jugadores, específicamente de aquellos lugares en donde el ping a SA es bueno. El incremento en la cantidad de jugadores que se dio recientemente fue, lógicamente, por la situación internacional, pero son todos jugadores que ya jugaban WoT. Creo que ese es el quid de la cuestión: nuevos jugadores (no retención, winback o distribución, sino más). ¡Saludos y gracias por sus opiniones!

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