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[Supertest] Object 752

Дата: 04.11.2019 18:11:27
View PostLewdPrincess, on Nov 02 2019 - 11:36, said: Las series E alemanas nunca pasaron mas allá de la sección de diseño y aun así están, mas sin embargo con los rusos agregan tanques al pedo como si fuese la única nación que ha tenido un desarrollo constante en todo el siglo XX con respecto a sus tanques (?) -Reglas de Discord (Del circo)
d) Cualquier foto, imagen, video, etc. que denote mal comportamiento: i. Insultos (no importa la razón en absoluto). ii. Toxicidad en todas sus formas (sarcasmo, ironía, trolleo, etc.). iii. Difamación etiquetando miembros del servidor o publicando nicks o nombres de clanes. e) Spam (sin importar si la publicación cumple con las reglas).  Hahahaha

Felipe6666Original:  La URSS, para bien o para mal, es la nación aliada que más experimentó durante la guerra y mucho más luego de terminada esta porque su planteo táctico siempre se basó en lo terrestre primordialmente, de ahí que dedicara más recursos a ese campo que otras naciones igual o más poderosas. Dicho esto, queda material alemán que implementar todavía, pero es de público conocimiento que acceder a sus archivos es algo complicado (suponiendo que existan) para ciertas cosas. Sobre las reglas, no estaría viendo cómo esas en particular se vinculan a no poder expresar una opinión plenamente. Podemos discutirlas por privado si te parece. 

View Postastronema, on Nov 02 2019 - 14:34, said: y para cuando el sturmtiger ? o el brumbar? cual fue la idea de mostrar un sturmtiger en el video de promocion cuando se introdujo el scorpion g en el mapa antiguo de karkov? paso al olvido parece......asi sakan mas caquita sovietica -.-

Felipe6666Original:  Como dijeron luego de esta respuesta, son vehículos que requieren de una mecánica nueva porque aunque su rol sea parecido al de otros vehículos, su tipo no cuadra con ninguno existente hasta ahora en el juego (sería una fusión de TD con SPG), así que no, no es tan simple como parece. Ya llegaremos a ello eventualmente. Y sobre la modificación de valores respecto de su valor histórico en general: WoT se basa en material existente, prototipado o propuesto y sus respectivas especificaciones y se las adecúa en pos de la jugabilidad intentando no alejarse demasiado de los datos reales (teniendo en cuenta que ya de por sí los vehículos tienen PV...), pero los hábitos también fuerzan cambios que van a contrasentido de eso para no dañar el ecosistema, siempre buscando un balance en un juego que por definición no es estático en contenido ni en preferencias. ¡Saludos!  

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