[Supertest] Object 752
Дата: 04.11.2019 18:11:27
LewdPrincess, on Nov 02 2019 - 11:36, said: Las series E alemanas nunca pasaron mas allá de la sección de
diseño y aun así están, mas sin embargo con los rusos agregan
tanques al pedo como si fuese la única nación que ha tenido un
desarrollo constante en todo el siglo XX con respecto a sus tanques
(?) -Reglas de Discord (Del circo)d) Cualquier foto, imagen, video, etc. que denote mal comportamiento: i. Insultos (no importa la razón en absoluto). ii. Toxicidad en todas sus formas (sarcasmo, ironía, trolleo, etc.). iii. Difamación etiquetando miembros del servidor o publicando nicks o nombres de clanes. e) Spam (sin importar si la publicación cumple con las reglas). Hahahaha
Felipe6666Original: La URSS, para bien o para mal, es la nación aliada que más
experimentó durante la guerra y mucho más luego de terminada esta
porque su planteo táctico siempre se basó en lo terrestre
primordialmente, de ahí que dedicara más recursos a ese campo que
otras naciones igual o más poderosas. Dicho esto, queda material
alemán que implementar todavía, pero es de público conocimiento que
acceder a sus archivos es algo complicado (suponiendo que existan)
para ciertas cosas. Sobre las reglas, no estaría viendo cómo
esas en particular se vinculan a no poder expresar una opinión
plenamente. Podemos discutirlas por privado si te parece.
astronema, on Nov 02 2019 - 14:34, said: y para cuando el sturmtiger ? o el brumbar? cual fue la idea de
mostrar un sturmtiger en el video de promocion cuando se introdujo
el scorpion g en el mapa antiguo de karkov? paso al olvido
parece......asi sakan mas caquita sovietica -.-Felipe6666Original: Como dijeron luego de esta respuesta, son vehículos que
requieren de una mecánica nueva porque aunque su rol sea parecido
al de otros vehículos, su tipo no cuadra con ninguno existente
hasta ahora en el juego (sería una fusión de TD con SPG), así que
no, no es tan simple como parece. Ya llegaremos a ello
eventualmente. Y sobre la modificación de valores respecto de
su valor histórico en general: WoT se basa en material existente,
prototipado o propuesto y sus respectivas especificaciones y se las
adecúa en pos de la jugabilidad intentando no alejarse demasiado de
los datos reales (teniendo en cuenta que ya de por sí los vehículos
tienen PV...), pero los hábitos también fuerzan cambios que van a
contrasentido de eso para no dañar el ecosistema, siempre buscando
un balance en un juego que por definición no es estático en
contenido ni en preferencias. ¡Saludos!
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