[Supertest] Un nuevo escenario de prueba
Дата: 11.12.2018 19:46:13
Felipe6666Original: ¡Saludos, Comandantes! En el día de hoy, comenzamos a evaluar
el prototipo de un escenario. No sabemos todavía si se convertirá
en un nuevo mapa: nuestra intención principal es asegurar el
correcto funcionamiento de nuevas configuraciones para los objetos
en el juego y recopilar datos para el desarrollo futuro de
mapas. Imágenes 











Esta
escenario posee varios objetos y opciones de ataque poco comunes.
Es un primer prototipo que mejoraremos en base a los resultados de
las pruebas. De momento, no está basado en un escenario histórico o
geográfico en concreto.El terreno es mixto, dado que combina
bloques urbanos con espacios relativamente abiertos en el flanco
izquierdo, en donde las irregularidades del terreno pueden usarse
como cobertura. 1) Las defensas aéreas del lado oeste del mapa
son caponeras con forma redondeada que protegen del fuego enemigo.
Los tanques pesados pueden utilizar los caminos para llegar a
ellos, mientras que los tanques más maniobrables pueden alcanzar
estas posiciones a través de las laderas (si es que son conductores
experimentados). Hay un gran montículo artificial en el centro de
esta zona que contiene el búnker de la comandancia. El montículo
está cubierto por árboles y es el punto clave para avanzar hacia
los arbustos. Desde allí se puede atacar a las posiciones para
cazatanques de la Zona 2 o preparar un ataque, más allá de las
caponeras más distantes. 2) Las lomas a los lados de ambas
bases son para cazatanques y otros vehículos que con buena
puntería. Desde aquí se puede defender la base de los ataques
provenientes de la zona de los arbustos. Además, las lomas son la
última línea de defensa de la base contra el avance enemigo
proveniente de la ciudad. 3) En el centro, la estación de tren
y la base militar proporcionan posiciones de cobertura, pero no
protegen por completo del fuego directo o de la artillería. Desde
aquí todavía de puede avanzar a través de la zona, moverse a otro
flanco o luchar contra algunos enemigos. La estación proporciona
algo de protección, pero no puedes entrar en ella. 4) Los
bloques urbanos en la parte este del río es la zona ideal para los
vehículos pesados. Los puentes están cubiertos del fuego cruzado
proveniente del centro del mapa, y avanzar rápidamente hacia la
esquina de la estación de tren podrá evitar el recibir fuego
enemigo que no podrás devolver. El terraplén es curvo, lo que da
algo de cobertura, pero no deja de ser un lugar peligroso. Las
posiciones clave para los pesados son las zonas interiores y los
caminos que llevan hasta ellos. Hay dos de estos últimos, y uno
tiene dos bloques de concreto que permitirán ocultar el chasis y
exponer solo la torreta al disparar. Aún así, esta posición puede
ser atacada por cazatanques que se ocultan en los arbustos dentro
de las zonas interiores. El pasaje sin bloques de cemento servirá
para los tanques que puedan angular su blindaje de costado. De
acuerdo a los resultados de las pruebas, decidiremos qué hacer con
este mapa. ¡Sigan las noticias y que la suerte esté de su lado
en el campo de batalla!












Esta
escenario posee varios objetos y opciones de ataque poco comunes.
Es un primer prototipo que mejoraremos en base a los resultados de
las pruebas. De momento, no está basado en un escenario histórico o
geográfico en concreto.El terreno es mixto, dado que combina
bloques urbanos con espacios relativamente abiertos en el flanco
izquierdo, en donde las irregularidades del terreno pueden usarse
como cobertura. 1) Las defensas aéreas del lado oeste del mapa
son caponeras con forma redondeada que protegen del fuego enemigo.
Los tanques pesados pueden utilizar los caminos para llegar a
ellos, mientras que los tanques más maniobrables pueden alcanzar
estas posiciones a través de las laderas (si es que son conductores
experimentados). Hay un gran montículo artificial en el centro de
esta zona que contiene el búnker de la comandancia. El montículo
está cubierto por árboles y es el punto clave para avanzar hacia
los arbustos. Desde allí se puede atacar a las posiciones para
cazatanques de la Zona 2 o preparar un ataque, más allá de las
caponeras más distantes. 2) Las lomas a los lados de ambas
bases son para cazatanques y otros vehículos que con buena
puntería. Desde aquí se puede defender la base de los ataques
provenientes de la zona de los arbustos. Además, las lomas son la
última línea de defensa de la base contra el avance enemigo
proveniente de la ciudad. 3) En el centro, la estación de tren
y la base militar proporcionan posiciones de cobertura, pero no
protegen por completo del fuego directo o de la artillería. Desde
aquí todavía de puede avanzar a través de la zona, moverse a otro
flanco o luchar contra algunos enemigos. La estación proporciona
algo de protección, pero no puedes entrar en ella. 4) Los
bloques urbanos en la parte este del río es la zona ideal para los
vehículos pesados. Los puentes están cubiertos del fuego cruzado
proveniente del centro del mapa, y avanzar rápidamente hacia la
esquina de la estación de tren podrá evitar el recibir fuego
enemigo que no podrás devolver. El terraplén es curvo, lo que da
algo de cobertura, pero no deja de ser un lugar peligroso. Las
posiciones clave para los pesados son las zonas interiores y los
caminos que llevan hasta ellos. Hay dos de estos últimos, y uno
tiene dos bloques de concreto que permitirán ocultar el chasis y
exponer solo la torreta al disparar. Aún así, esta posición puede
ser atacada por cazatanques que se ocultan en los arbustos dentro
de las zonas interiores. El pasaje sin bloques de cemento servirá
para los tanques que puedan angular su blindaje de costado. De
acuerdo a los resultados de las pruebas, decidiremos qué hacer con
este mapa. ¡Sigan las noticias y que la suerte esté de su lado
en el campo de batalla![Supertest] Un nuevo escenario de prueba














