[Supertest] Mapa "Kharkov" - Parte I
Дата: 10.07.2018 20:08:25
Felipe6666Original: ¡Saludos, Comandantes! En el día de hoy, comienza una etapa
de pruebas para el mapa Kharkov. Esta vez, probaremos una versión
similar a la última, solo que en esta versión hemos removido varios
problemas. Tenemos la intención de deshacernos de las batallas
rápidas por dos motivos: para que todos los tipos de vehículos
tenga la oportunidad de participar y para que la jugabilidad en las
zonas abiertas sea más acorde para tanques ligeros y medianos.
Entonces, ¿qué hay de nuevo en esta versión? Imágenes
1.
La plaza central ahora posee menos entradas (y muchas menos
salidas). Hay dos pasajes de doble sentido (marcados con verde en
el minimapa) y otros de dos de un solo sentido (marcados con rojo;
solo pueden ingresar a través de ellos, no salir). Es mucho más
fácil ahora controlar las salidas de la plaza, y esto debería
disminuir las posibilidades de flanqueos inesperados por detrás de
las líneas (incluso si alguno de los equipos ignora esta parte del
mapa por competo). Ejemplo práctico
2. Los bloques urbanos del centro de la ciudad no han
cambiado. Es esta zona en particular de la que Kharkov obtiene su
principal característica: combates cercanos. Intentaremos mantener
estos bloques como estaban en la versión del lanzamiento original
del mapa. 3. Los bloques urbanos que se encuentran cerca de las
bases tienen menos edificios y montonos de escombros. Hacían que
esta zona se parezca a un laberinto y dificultaban el movimiento de
los vehículos. 4. Las afueras de la ciudad ahora cuentan con varias
posiciones de cobertura a cada lado, lo que permite controlar la
zona abierta del mapa o detectar a los vehículos en ella. Desde
esta posición también podrán apoyar a sus aliados concentrados en
la lucha urbana. 5. La parte abierta del mapa ahora ofrece más
cobertura y posiciones clave. Estos cambios deberían ayudar a que
los tanques ligeros y medianos puedan utilizar esta zona para
movimientos de flanqueo o para escabullirse en la base enemiga.
También incorporamos arbustos que pueden servir tanto como
posiciones de spoteo o de tiro (aunque algo peligrosas porque
estarán muy cerca de los enemigos). De acuerdo a los
resultados, decidiremos si esta versión de Kharkov es la mejor.
¡Mucha suerte en el campo de batalla!
[Supertest] Mapa "Kharkov" - Parte I