[Supertest] Mapa "Provincia" - Parte II
Дата: 22.06.2018 17:22:42
Felipe6666Original: ¡Saludos, tanquistas! Provincia siempre ha sido un mapa
especial. Algunos lo amaban, otros lo odiaban, y algunos otros
siempre eran destruidos por enemigos invisibles (en general, esto
siempre sucedía a los 10 segundos de comenzada la batalla). No
había tanquistas con una opinión neutral sobre Provincia. Cuando lo
removimos en 2015, hubo reacciones mezcladas. Muchos jugadores
pedían que lo regresáramos. Regresó en mayo de 2018, y el
mapa se convirtió en especial de nuevo. La audiencia está dividida:
algunos están felices de que este antiguo escenario esté de regreso
(sí, esos jugadores existen, lo juramos), y otros están pidiendo
que introduzcamos limitaciones de nivel. Estos últimos aseguran que
el mapa favorece a los vehículos de nivel alto con un buen rango de
detección y que ambos equipos permanecen detectados la mayor parte
de la partida. Hemos visto estas opiniones tanto en los foros como
en las redes sociales. Queremos asegurarles que estamos haciendo un
seguimiento de la situación y analizando sus opiniones. Sin
embargo, necesitamos un poco de tiempo para "estabilizar" la
jugabilidad en Provincia: los jugadores deben acostumbrarse al
escenario y desarrollar tácticas específicas para él.
¿Cuánto tiempo demorará? No hay una respuesta concretra. Aun así,
cuando nuestra audiencia se adapte al nuevo escenario, lo veremos
(porque las estadísticas generales del mapa se estabilizarán). En
general, esto sucede a los dos o tres meses del lanzamiento del
mapa. Así que todavía no estamos listos para introducir
limitaciones de nivel: necesitamos más datos para respaldar la
opiniones. Monitorearemos la duración promedio de las batallas, por
cuánto tiempo sobrevicven cada una de las clases de vehículos en
Provincia, cuáles son las posiciones de tiro más recurrentes, y en
dónde suelen ser destruidos los vehículos. La información que
recolectemos y sus opiniones influenciarán la decisión que tomemos.
Si la información refuerza la idea de que el mapa no es apropiado
para vehículos de nivel alto, y si la comunidad insiste en que este
es el caso, introduciremos limitaciones de nivel. Hasta entonces,
les pedimos que sean pacientes y compartan sus opiniones (tanto a
favor como en contra) de estas limitaciones. ¿Entonces qué
estamos cambiando ahora si no estamos introduciendo limitaciones de
nivel? Bueno, hay cierto desbalance en las posiciones de los
equipos, y tenemos la intención de deshacernos de él. Actualmente,
el lado este se ve favorecido y gana más seguido. El lado oeste
tiene menos posiciones de tiro, por lo que tiene menos
posibilidades de diseñar distintos ataques. En el día de hoy,
probaremos las mejoras que deberían balancear estas imperfecciones:
Imágenes 







La
esquina sureste del mapa. Movimos varias casas para que el equipo
en el oeste pueda dispararle a sus enemigos desde el comienzo de la
batalla (el lado este ya puede hacer eso). Cerca del monasterio, en
el lado este de la pendiente de la montaña. Cambiamos la geometría
de los edificios cercanos para que el equipo que ataque por abajo y
dispare por detrás sea más eficiente. Agregamos cobertura que
ayudará al equipo oeste en su lucha contra el equipo este por el
control de la pendiente de la montaña. Luego de que el equipo oeste
ocupe las posiciones mencionadas en el punto 3, pueden avanzar
hasta una gran roca que ahora es más eficiente como cobertura y
ofrece una mejor protección contra el fuego de los cazatanques. Las
bases de ambos equipos. Agregamos varias posiciones de cobertura
dentro de los círculos de captura para reducir la cantidad de
empates. Actualmente, es casi imposible capturar una base dado que
ambos equipos pueden disparar al círculo de captura desde casi
cualquier lugar. La cobertura incrementará sus chances de capturar
y también obligará al equipo defensor a jugar más activamente. Ya
veremos si esto funciona porque sabemos que hay muchos jugadores a
los que no les gusta la cobertura en base, así que seguiremos este
cambio de cerca. Cubriremos las espaldas de los tanquistas del
equipo oeste que defiendan el camino de la colina de los atanques
del equipo este. Actualmente, reciben disparos desde el lado
opuesto. Las pruebas comienzan hoy, así que necesitaremos un
tiempo para analizar los resultados. Esperamos eliminar los
desbalances actuales del mapa. ¡Mucha suerte en sus
batallas!








La
esquina sureste del mapa. Movimos varias casas para que el equipo
en el oeste pueda dispararle a sus enemigos desde el comienzo de la
batalla (el lado este ya puede hacer eso). Cerca del monasterio, en
el lado este de la pendiente de la montaña. Cambiamos la geometría
de los edificios cercanos para que el equipo que ataque por abajo y
dispare por detrás sea más eficiente. Agregamos cobertura que
ayudará al equipo oeste en su lucha contra el equipo este por el
control de la pendiente de la montaña. Luego de que el equipo oeste
ocupe las posiciones mencionadas en el punto 3, pueden avanzar
hasta una gran roca que ahora es más eficiente como cobertura y
ofrece una mejor protección contra el fuego de los cazatanques. Las
bases de ambos equipos. Agregamos varias posiciones de cobertura
dentro de los círculos de captura para reducir la cantidad de
empates. Actualmente, es casi imposible capturar una base dado que
ambos equipos pueden disparar al círculo de captura desde casi
cualquier lugar. La cobertura incrementará sus chances de capturar
y también obligará al equipo defensor a jugar más activamente. Ya
veremos si esto funciona porque sabemos que hay muchos jugadores a
los que no les gusta la cobertura en base, así que seguiremos este
cambio de cerca. Cubriremos las espaldas de los tanquistas del
equipo oeste que defiendan el camino de la colina de los atanques
del equipo este. Actualmente, reciben disparos desde el lado
opuesto. Las pruebas comienzan hoy, así que necesitaremos un
tiempo para analizar los resultados. Esperamos eliminar los
desbalances actuales del mapa. ¡Mucha suerte en sus
batallas![Supertest] Mapa "Provincia" - Parte II














