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[Supertest] Mapa "Provincia" - Parte II

Дата: 22.06.2018 17:22:42
Felipe6666Original: ¡Saludos, tanquistas!   Provincia siempre ha sido un mapa especial. Algunos lo amaban, otros lo odiaban, y algunos otros siempre eran destruidos por enemigos invisibles (en general, esto siempre sucedía a los 10 segundos de comenzada la batalla). No había tanquistas con una opinión neutral sobre Provincia. Cuando lo removimos en 2015, hubo reacciones mezcladas. Muchos jugadores pedían que lo regresáramos.   Regresó en mayo de 2018, y el mapa se convirtió en especial de nuevo. La audiencia está dividida: algunos están felices de que este antiguo escenario esté de regreso (sí, esos jugadores existen, lo juramos), y otros están pidiendo que introduzcamos limitaciones de nivel. Estos últimos aseguran que el mapa favorece a los vehículos de nivel alto con un buen rango de detección y que ambos equipos permanecen detectados la mayor parte de la partida. Hemos visto estas opiniones tanto en los foros como en las redes sociales. Queremos asegurarles que estamos haciendo un seguimiento de la situación y analizando sus opiniones. Sin embargo, necesitamos un poco de tiempo para "estabilizar" la jugabilidad en Provincia: los jugadores deben acostumbrarse al escenario y desarrollar tácticas específicas para él.   ¿Cuánto tiempo demorará? No hay una respuesta concretra. Aun así, cuando nuestra audiencia se adapte al nuevo escenario, lo veremos (porque las estadísticas generales del mapa se estabilizarán). En general, esto sucede a los dos o tres meses del lanzamiento del mapa. Así que todavía no estamos listos para introducir limitaciones de nivel: necesitamos más datos para respaldar la opiniones. Monitorearemos la duración promedio de las batallas, por cuánto tiempo sobrevicven cada una de las clases de vehículos en Provincia, cuáles son las posiciones de tiro más recurrentes, y en dónde suelen ser destruidos los vehículos. La información que recolectemos y sus opiniones influenciarán la decisión que tomemos. Si la información refuerza la idea de que el mapa no es apropiado para vehículos de nivel alto, y si la comunidad insiste en que este es el caso, introduciremos limitaciones de nivel. Hasta entonces, les pedimos que sean pacientes y compartan sus opiniones (tanto a favor como en contra) de estas limitaciones.   ¿Entonces qué estamos cambiando ahora si no estamos introduciendo limitaciones de nivel? Bueno, hay cierto desbalance en las posiciones de los equipos, y tenemos la intención de deshacernos de él. Actualmente, el lado este se ve favorecido y gana más seguido. El lado oeste tiene menos posiciones de tiro, por lo que tiene menos posibilidades de diseñar distintos ataques. En el día de hoy, probaremos las mejoras que deberían balancear estas imperfecciones:   Imágenes   La esquina sureste del mapa. Movimos varias casas para que el equipo en el oeste pueda dispararle a sus enemigos desde el comienzo de la batalla (el lado este ya puede hacer eso). Cerca del monasterio, en el lado este de la pendiente de la montaña. Cambiamos la geometría de los edificios cercanos para que el equipo que ataque por abajo y dispare por detrás sea más eficiente. Agregamos cobertura que ayudará al equipo oeste en su lucha contra el equipo este por el control de la pendiente de la montaña. Luego de que el equipo oeste ocupe las posiciones mencionadas en el punto 3, pueden avanzar hasta una gran roca que ahora es más eficiente como cobertura y ofrece una mejor protección contra el fuego de los cazatanques. Las bases de ambos equipos. Agregamos varias posiciones de cobertura dentro de los círculos de captura para reducir la cantidad de empates. Actualmente, es casi imposible capturar una base dado que ambos equipos pueden disparar al círculo de captura desde casi cualquier lugar. La cobertura incrementará sus chances de capturar y también obligará al equipo defensor a jugar más activamente. Ya veremos si esto funciona porque sabemos que hay muchos jugadores a los que no les gusta la cobertura en base, así que seguiremos este cambio de cerca. Cubriremos las espaldas de los tanquistas del equipo oeste que defiendan el camino de la colina de los atanques del equipo este. Actualmente, reciben disparos desde el lado opuesto.   Las pruebas comienzan hoy, así que necesitaremos un tiempo para analizar los resultados. Esperamos eliminar los desbalances actuales del mapa.   ¡Mucha suerte en sus batallas!

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