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[Prueba Común] Opiniones de la Actualización 1.0 Beta Fase 1

Дата: 09.02.2018 22:44:42
Felipe6666Original: ¡Buenas a todos!   Si todavía no leyeron el artículo completo sobre la Actualización 1.0 ni descargaron la Prueba Pública, pueden hacerlo aquí.   Mapas   En esta lista podrán encontrar a los mapas que serán remasterizados en HD luego de portar el juego al motor gráfico Core:
  Abadía París Minas Acantilado Murovanka Malinovka Prokhorovka Estepas Río de Arena Himmelsdorf Lakeville Ruinberg Ensk Live Oaks Línea Sigfrido Línea Mannerheim (anteriormente Región Ártica) El Halluf Aeródromo Paso Montañoso Karelia Redshire Fiordos Tundra Overlord Costa Serena Erlenberg Westfield Bahía del Pescador Nebelburg
El motor gráfico Core incluye las siguientes características:
  Una mejora general de la calidad de la imagen en cualquier de las configuraciones gráficas. Una iluminación nueva y optimizada. Sistema de Iluminación Global. Todas las estructuras fueron remasterizadas para la nueva calidad gráfica. El terreno, agua y follaje fueron remasterizados para la nueva calidad gráfica. Texturas de alta calidad para todos los objetos. La destrucción de los objetos ahora cuenta con tecnología Havok® Destruction (solo está disponible para las siguientes configuraciones: Alta, Máxima, Ultra). Los vehículos ahora se mojan al atravesar obstáculos con agua (y también se secan), como así también se ensucian con tierra y se limpian. Mejor efecto de la suspensión al atravesar varios obstáculos. Nuevas zonas exteriores (las áreas ubicadas por fuera de los límites del mapa): ahora las ubicaciones del juego se sienten visualmente grandes e ilimitadas. Aun así, los límites de los mapas no fueron alterados. Función de teselado del terreno (funciona parcialmente en configuración Máxima y totalmente en configuración Ultra). Nuevos efectos de orugas en distintos terrenos. Efecto realista al derrapar. El pasto y los arbustos se generan paulatinamente para disminuir el proceso de carga. Ahora los vehículos afectan al follaje: el pasto y el follaje se sacuden con los disparos, las orugas pueden aplastarlos, etc. Sin embargo, esta característica no afecta el ocultamiento del vehículo dado que la animación solo es visible para el jugador. Nuevo sistema de procesado para el agua que incluye olas geométricas (teselado) y SSR (Reflejo del Espacio de Pantalla) para modelar los reflejos en el agua. Modelo realista de comportamiento del agua: al atravesar obstáculos con agua, el vehículo empuja agua hacia adelante creando una ola; cuando un proyectil impacta una superficie con agua, se generan círculos realistas, etc. Cada mapa cuenta con un nuevo cielo con animaciones para las nubes. Soporte total para el funcionamiento de DirectX® 11 (teselado, etc.). Mejora notable en desempeño y consumo de memoria. Mejores efectos para las penetraciones en el blindaje. El humo y otros efectos ahora tienen sombra.
   Optimizaciones 
  Mejor desempeño del juego, consume de memoria, carga del GPU y CPU. Nuevos sonidos para el juego. Nuevos sonidos conceptuales para el juego. Se crearon un total de 180 temas. Ahora ayudan a diferenciar claramente a qué región pertenece cada mapa. La música ahora es interactiva: cambia de acuerdo a la situación de la batalla. En la Prueba Pública utilizamos solo cuatro temas (conjuntos de audio) distribuidos en todos los mapas. 
Luego del lanzamiento de la Actualización 1.0, cada mapa tendrá su propio y único conjunto de audio que incluirá: 
  Tema principal para la pantalla de carga. Pistas interactivas relacionadas con la batalla basadas en el tema principal que pueden repetirse casi infinitamente gracias a las posibilidades que ofrece el nuevo motor gráfico. Temas de cierre para los posibles resultados de la batalla: victoria, empate y derrota.    La lógica del sonido cambiará de acuerdo al tipo de batalla: será diferente en las Batallas Aleatorias, Batallas Clasificatorias y Grandes Batallas. En las batallas de clan y Batallas de Equipo, en las cuales el chat de voz es crucial, no habrá música para impedir cualquier interferencia con el chat de voz.
  Sonidos de ambiente
  Nuevos sonidos de ambiente para cada mapa. Los sonidos de ambiente sonarán más completos y naturales dependiendo de la región del mapa. Ahora los sonidos de los vehículos (disparos, explosiones, sonido de las orugas, etc.) cambiarán dependiendo del lugar del combate. Como resultado, el mismo sonido será diferente en montañas, bosques, pueblos, áreas urbanas, campos abiertos, etc. Todo el sonido de ambiente está diseñado para multicanal 5.1 y sistema 7.1. Nuevos sonidos para casi todos los objetos destruibles que serán introducidos con el lanzamiento de las nuevas físicas de destrucción. Nuevos sonidos para los proyectiles. Cada uno de los cuatro tipos de proyectiles se diferenciarán tanto visualmente como en sonido, lo que dará a los jugadores más información.
  El Campo de Pruebas será deshabilitado. El Campo de Entrenamiento seguirá estando disponible para los jugadores.   ¿Qué les parecen los cambios?

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