Concurso los mejores mapas de WoT
Дата: 28.06.2016 03:30:55
____MICHA, on Jun 27 2016 - 10:44, said: Montecassino
La idea la
tome de un mapa real, de la batalla de Montecassino (Italia), que
fue una serie batallas peleadas por los aliados con la
intensión de atravesar la Linea Gustav y tomar Roma. El monte
ocuparía todo el mapa, donde se encontraría la abadía en la parte
mas alta y de allí seria todo colina abajo para todos lados en
forma simétrica, la pendiente seria mas suave que la original.
Le modifique la subida, porque en el real tiene una sola
y en este, tendría la misma subida y mismos caminos ambas
bases para que este balanceado. El monte tendría zonas donde se
podría cruzar campo traviesa y otras donde abría que ir por los
caminos, tendría zonas terraplenes que te cubrirían de los
tanques que están mas arriba. Y en el ultimo camino ( de la
derecha), que seria la zona mas baja de todo el mapa, abría un
pequeño pueblo a lo largo de la calle para evitar que te peguen
desde arriba y poder avanzar a la otra parte del mapa mas
seguro, ideal para ligeros o medianos. La abadía estaría como
quedo después del bombardeo, así: Foto
Donde los tanques podrían
atravesarla por dentro para pasar de un lado al otro, con
una calle un poco mas abajo para un flanqueo, lugar ideal para
tanques pesados. El mapa tendría la vegetación
que se ve actualmente, para que no sea tan triste, porque
originalmente estaba todo destruido. Va foto de paisaje:
Después del bombardeo
Actualmente:
Y por ultimo, como el mapa completo tiene una
curvatura propia de la montaña, pensé en marcar esta curva en
la mitad del mapa. Ahí va dibujo
La idea de marcar la mitad del mapa con una loma
seria tener cobertura y moverse bastante seguro dentro de la mitad
del mapa que te toco. Las artys no te tendrían a tiro si están en
el fondo del mapa. Si quieren pegarte tendrán que
moverse, avanzar y tomar posiciones mas arriesgadas
para esquivar esa curvatura en el mapa, pero quizás puedan ser
spoteadas en la primera mitad de una batalla.
Bueno ya esta, espero que este dentro de las reglas y sino mala
suerte .ApolloArtemis: Donde los tanques podrían atravesarla por dentro para
pasar de un lado al otro, con una calle un poco mas abajo para
un flanqueo, lugar ideal para tanques pesados. El
mapa tendría la vegetación que se ve actualmente, para que no
sea tan triste, porque originalmente estaba todo destruido. Va foto
de paisaje: Después del bombardeo
Actualmente:
Y por
ultimo, como el mapa completo tiene una curvatura propia de la
montaña, pensé en marcar esta curva en la mitad del
mapa. Ahí va dibujo
Dibujo
La idea de marcar la mitad del mapa con una loma
seria tener cobertura y moverse bastante seguro dentro de la mitad
del mapa que te toco. Las artys no te tendrían a tiro si están en
el fondo del mapa. Si quieren pegarte tendrán que
moverse, avanzar y tomar posiciones mas arriesgadas
para esquivar esa curvatura en el mapa, pero quizás puedan ser
spoteadas en la primera mitad de una batalla.
Bueno ya esta, espero que este dentro de las reglas y sino mala
suerte .
.
que buena entrada!
Actualmente:
Y por
ultimo, como el mapa completo tiene una curvatura propia de la
montaña, pensé en marcar esta curva en la mitad del
mapa. Ahí va dibujo
La idea de marcar la mitad del mapa con una loma
seria tener cobertura y moverse bastante seguro dentro de la mitad
del mapa que te toco. Las artys no te tendrían a tiro si están en
el fondo del mapa. Si quieren pegarte tendrán que
moverse, avanzar y tomar posiciones mas arriesgadas
para esquivar esa curvatura en el mapa, pero quizás puedan ser
spoteadas en la primera mitad de una batalla.
Bueno ya esta, espero que este dentro de las reglas y sino mala
suerte .Concurso los mejores mapas de WoT














