Дата: 27.09.2021 10:39:20
mad_trader (26 сен 2021 - 11:15) писал: Впечатления по картам. 1. Устричный залив, показался самым
перспективным. Красивые ненавязчивые цвета. Интересный центр, с
несколькими объездами. Большой размер карты, с
обилием позиций. Но ближе к концовке этапа игроки стали
преимущественно сразу вставать в глухую оборону, продавить которую
оказалось весьма проблематично, Особенно при пассивно играющих
союзниках. Из недостатков отмечу: - при увеличенном размере карты
(что само по себе плюс), примерно треть площади - неиграбельна. -
верхняя часть (направление СТ?) очень зажато и лишено пространства
для маневра. - фланг устричных ферм - токсичен. Особых драк на
нем нет, но можно приехать, стоять и периодически гадить
центру в борта. - тактическое применения диагонального
ущелья непонятно. 2. Ледник, самая противоречивая карта, вроде бы
все есть, но сделано криво: - Шахты (направление тяжей?) имеют
очень мало места, фактически одна "улица". Когда туда едет много
танкующих машин им банально не хватает места (( При этом
заезды наверх очень заморочены, хотя приезжаешь всего в 2 точки ((
К тому же направление прокидывается артой. - 1-3 линии (направление
СТ?) на первый взгляд достаточно просторно, однако имеет сильные
оборонительные позиции с каждой стороны и слабый участок на воде,
что провоцирует стоялово. - Центральная часть (низина) не совсем
понятна. Вроде бы она прикрыта горами, но находясь там периодически
получаешь сверху, да и арта закидывает. Задефить направление тяжело
бронированной машиной не получается - обходят с борта. К тому
же непонятно, почему там течет вода, карта то зимняя?!
В моих боях туда мало кто ездил. Отдельно не нравится зимний
сеттинг - белый цвет дает "плоскую" картинку и сильно напрягает
глаза, в отличии от летних карт. 3. Каньон не понравился в
принципе. В первую очередь, из-за дисбалансной горки, где
быстрые машины получают нехилое преимущество по занятию и
доминированию над большой частью карты. А медленным машинам сложно
выдавить их оттуда, т.к. заезды полностью простреливаются. К тому
же фланги сильно разделены. И на обоих направлениях геймплей
тяготеет к стоялову (аналогично на не самых удачных
Рудниках). Последней каплей стал вражеский ЕБР вылетевший в
первые минуты боя (вероятно из низины), в результате команда
нахваталась от арты во время первичного разъезда. а он уехал,
прикрываясь камнями.
unball: Благодарю за развёрнутый отзыв!
